En komplett nybegynnerveiledning for utvikling av apper (iPhone, Android og Windows)

Forfatter: Judy Howell
Opprettelsesdato: 27 Juli 2021
Oppdater Dato: 12 Kan 2024
Anonim
En komplett nybegynnerveiledning for utvikling av apper (iPhone, Android og Windows) - Tech
En komplett nybegynnerveiledning for utvikling av apper (iPhone, Android og Windows) - Tech

Kick-off med en fantastisk idé

Så vi har endelig funnet ut hva vi trenger for å utvikle en app. La oss nå flytte fokus på hvordan vi kan utvikle en app.

Hvis du har litt erfaring med objektorienterte språk som Java, C ++ osv., Og skriptspråk som HTML, CSS osv., Bør det ikke være vanskelig å programmere en app. Her er språkene du trenger å lære for å utvikle apper på forskjellige plattformer.


iOS: Mål C

Android: Java, XML

Windows: HTML5, CSS3, C #

Hvis du har liten erfaring med programmeringsspråk, foreslår vi at du blir pusset opp med OOPS-konseptene før du setter deg inn i å lære språk. Nedenfor er lenker til noen nettsteder og e-bøker som kan hjelpe deg med å forstå de nevnte språkene.

Mål C: Cocoadevcentral

Java: Introduksjon til Java-programmering, Java: Den komplette referansen

XML: W3Skoler

HTML: HTML 5: oppe og går

CSS3: CSS3 for webdesignere

C #: C # - En nybegynnerveiledning, C # Station

Jeg har lært av disse online kildene og synes de er kjempebra. Hvis du har flere læringskilder, kan du dele den med oss ​​nedenfor i kommentarfeltet.

[Tips: Hvis programmering ikke er ditt sterkeste punkt, du kan også lage apper UTEN å lære noen programmeringsspråk. Mange nettgrensesnitt som ibuildapp, Appyet, AppMakr, AppsGesyer og andre er tilgjengelige som kan hjelpe deg med å lage en app på få minutter, og det også uten å lære noen programmeringsspråk. Tuller ikke.]


Tester appen din

Etter at du har utviklet appen din, må du teste appen på faktiske enheter. Selv om du alltid kan teste appen i IDE-simulatoren, trenger du en realitetskontroll når du planlegger å publisere appen din i appbutikkene. Dessuten, med tanke på at Android-enheter kjører forskjellige smaker av Android, forskjellige skjermstørrelser og intern maskinvare, er det et absolutt behov for å teste appen din før du publiserer den. Det samme gjelder Apple-enheter som kommer i forskjellige størrelser og versjoner. Windows-telefoner kommer også i forskjellige skjermstørrelser og maskinvare. Det er mange testtjenester som Testflight, Mobile App Testing, uTest, etc. som kan hjelpe deg med å teste appen din på virkelige enheter. Disse tjenestene tester integriteten til appen din på mange enheter, og kan hjelpe deg med å overvinne eventuelle avvik.


Sende og publisere appen din

Nå som du har testet appen din på enheter, er du sikker på at appen din vil kjøre på brukerenheter. Etter å ha testet appen kan du sende appen til godkjenning. Det kan ta litt tid å få godkjenningen ettersom appmarkedene skanner appen din for skadelig kode, og også måler nytteverdien til appen. Imidlertid, hvis ideen din er unik og koden er ulastelig, vil du motta en godkjenning fra samfunnet, og appen din vil bli publisert på App Store / Play Store / Market Place. For å publisere appen din, naviger til utviklerkontoen din og klikk på "Send" -appen.

Fordeling

Etter å ha testet appen kan du sende inn appen din for godkjenning. Det kan ta litt tid å få godkjenningen ettersom appmarkedene skanner appen din for skadelig kode, og også måler nytteverdien til appen. Imidlertid, hvis ideen din er unik og koden er ulastelig, vil du motta en godkjenning fra samfunnet, og appen din vil bli publisert på App Store / Play Store / Market Place.

Reisen slutter imidlertid ikke her. Når du har publisert appen din, må du gjøre den synlig. Dette er utvilsomt en av de mest utfordrende oppgavene i utviklingen av mobilapper. Her er imidlertid noen tips for å øke synligheten til appen din:

  • Optimaliser appen din for søkeord. Hvis du har utviklet en app som lar brukerne tjene penger, må du inkludere dem i beskrivelsen og tittelen (hvis mulig).
  • Mens du starter, selger du appen GRATIS, uansett hvor bra det er. Hvis du ønsker å holde deg til den betalte versjonen, kan du lage en prøveversjon av appen din og markedsføre den gratis.
  • Annonser med så mange annonsenettverk som mulig. Det er mange annonseringsplattformer som kan hjelpe deg med å hente tusenvis av nedlastinger i løpet av få dager.
  • Vær oppmerksom på vurderingen av appen din. Hvis folk klager over feil i appen din, kan du fikse dem med en oppdatering så snart som mulig. Hvis appen din opprettholder en god vurdering, vil det sikkert oppmuntre flere brukere til å prøve appen.
  • Sørg for at du målretter mot de riktige brukerne når du publiserer appen din. For eksempel har du kanskje designet en app for en bestemt skjermstørrelse. Så sørg for at du ekskluderer brukere med større skjermstørrelser.
  • Lokaliser beskrivelsen og innholdet i appen din for å nå flere brukere.

Tjener penger på appen din

Nå som appen har blitt publisert, må du begynne å tenke på hvilken strategi du vil bruke (betalt, gratis eller freemium?) For å tjene penger på appen din. Selv om det betalte alternativet er lukrativt, vil det sikkert finne mindre potensielle kjøpere. Hvis du selger det gratis, vil du miste fortjenesten. Derfor må du revurdere genren til appen din og sitere konkurransen i markedet før du bestemmer deg for en optimal inntektsstrategi.

Imidlertid kan en enklere inntektsstrategi forklares som følger:

  1. Hvis du oppretter en engangsavspillingsapp for iOS / Android / Windows, må du lage den premium; hvis du utvikler et sakte progressivt spill, markedsfør det som GRATIS i appbutikkene; hvis du utvikler en app som kan lokke brukerne til å låse opp ting, gå til Freemium modell.
  2. Hvis du utvikler en app for iOS / Android, og hvis du synes den er produktiv nok, kan du velge den betalte tilnærmingen.
  3. Hvis du lager en app / et spill for iPad / Microsoft Surface, kan du aldri tenke på å distribuere en modell for inntektsgenerering.
  4. Ikke irritere brukere med urelaterte, buggy-annonser.
  5. Utvid brukerne dine gjennom aggressiv sosial markedsføring og ved å tilby en praktisk funksjon.

Nøkkelen til appinntektsgenerering er å innse at folk ikke har noe imot å laste ned appen din hvis de faktisk trenger det, og ikke har noe imot å betale noen få dollar, hvis de vet at det er verdt det.

Når det er sagt, er det ingen optimal strategi for inntektsgenerering fra apper. Hvis du er forsiktig med de tilgjengelige valgene, kan du tilpasse alle de tre modellene, og tilpasse den som passer best for deg. Les mer om optimal app-inntektsgenerering på dette artikulerte stykket om gratis v / s betalt tilnærming for apper.

Det er det. Håper opplæringen vår hjelper deg med å lage fantastiske apper. 😆

Har du noe å si? Skyt spørsmålene dine i kommentarfeltet nedenfor.

Feil og kraj kjer hele tiden. Jeg har møtt utallige tilfeller om die iden vi begynte å tøtte leerne våre. Vi har blitt kontaktet av noen av våre leere angående amung Gala...

En #amung Galaxy 7 Edge (# 7Edge) om fortetter å lå av og tarte på nytt på egen hånd, kan ha et problem i firmwaren, eller det kan være et problem med makinvaren. Vi har ...

Populært På Nettstedet