Innhold
Witcher 3 er en av de beste spillene i året, men det er ikke uten problemer. Witcher 3-problemer fortsetter å plage Xbox One, PC og PS4-brukere, selv etter det siste settet av oppdateringer. Med det for øye, vil vi fortelle deg hvordan du skal løse to av de mest Witcher 3-problemene vi har møtt.
I mai utgav CD Projekt Red endelig sitt tredje spill i Witcher-serien. Witcher 3: Wild Hunt er kulminasjonen på tre års hardt arbeid, hardt arbeid som har lønnet seg.
Witcher 3 for PS4, Xbox One og PC er en av de beste spillene i året, da den kombinerer en vakker verden og komplekse tegn med utfordrende kamp og et mangfoldig sett med oppdrag. Minst en kritiker har lakket spillet med en perfekt score. Witcher 3 er imidlertid ikke perfekt.
Witcher 3 problemer har plaget eiere i flere uker nå. Mens noen er små, har andre, som et Xbox One-problem, vært svært problematiske for noen brukere.
CD Project Reds nyeste oppdateringer for PS4 og Xbox One har løst mange av disse innledende problemene, men det er fortsatt en lang vei å gå. Utvikleren har innrømmet at det jobber med å stryke ut noen av de mer skjulte problemene, selv om det ikke er klart når de neste Witcher 3-oppdateringene kommer til PC, PS4 og Xbox One-brukere. I mellomtiden vil de som støter på feil må stole på tredjepartsrettelser.
Les: 7 Best Free Xbox One Games
Slik løser du to av Witcher 3 mest irriterende problemer
Vi har spilt Witcher 3 siden utgivelsen i mai, og som mange av dere har vi møtt problemer med spillet. En av de mest irriterende Witcher 3-problemene vi har kjørt inn innebærer manglende evne til å snakke med bestemte kjøpmenn.
Når vi har reist til Blackbough for å snakke med en smed eller i utkanten av Novigrad for å snakke med en alkymist i å gjemme seg, har det vært tider da vi ikke har klart å snakke med dem uten tilsynelatende grunn. De står der, men det er ikke noe valg å snakke med dem. Det er et ekstremt irriterende problem fordi det kan kaste bort massevis av tid. Heldigvis er det en enkel løsning for problemet.
Hvis du møter en NPC (det være seg en kjøpmann eller på annen måte) som du skal kunne snakke med, men ikke kan, så løser du det irriterende problemet.
Først vil du sette pause og lagre spillet ditt. Når spillet er lagret, vil du laste opp spillet du nettopp har lagret. Når du tåler lasteskjermer, bør du kunne kommunisere med NPC som du ikke kunne samhandle med i forrige lagre.
Det andre irriterende problemet som vi har møtt, har også å gjøre med selgere som Geralt ikke kan kommunisere med. Ikke fordi det ikke er et dialogvalg, men fordi de ikke er tilgjengelige.
Nå skjønner vi at NPC, som resten av oss, må sove. Så ofte blir de tucked away i sine hjem sent på kvelden. Det er forståelig. Det har imidlertid vært tider da vi har forsøkt å få tilgang til en smed i Novigrad eller en kjøpmann i en mindre by, og den personen er ikke tilgjengelig. Vi snakker ikke 1AM her, vi snakker utilgjengelig på midten av dagen.
Heldigvis er det et raskt lite knep som vanligvis får dem til å dukke opp. Bare trykk på start, bla over til Meditasjon og skyv fremover til nærmest mulig tid. Når du går tilbake til spillet, var det NPC som ikke dukket opp da du kom først, og ventet å selge eller kjøpe varer.
Heldigvis ser det ut som CD Projetk Red prepper et nytt sett med Witcher 3-oppdateringer som kan løse dette problemet og mer. Utvikleren har i dag publisert en delvis liste over reparasjoner som kommer med selskapets neste oppdateringer for PC, Xbox One og PS4. Her er den nåværende listen over reparasjoner, vi har dristig den som du sikkert vil være interessert i:
- Geralt vil ikke lenger samhandle med lys nær kister og annet interaktiv element
- Generell stabilitet og ytelsesforbedringer
- Vesentlig utvidet GUI og HUD-elementer (inkludert skrifter) på konsoller og litt på PC.
- Forbedret kamera glatthet
- Ytelse forbedringer i løpet av noen cutscenes
- Fast tilfelle der spillet krasjet om å laste inn en lagring i visse situasjoner
- Ulike feilrettinger og forbedringer av brukeropplevelsen i GUI-paneler.
- Fast problem hvor noen spillere ikke klarte å kjøre etter Wandering in the Dark-søken
- Fast problem hvor spillerne ikke kunne snakke med Åtte etter Lord of Undvik-søken
- For mange wild jakt minions ble oppsto under Ciri's Story: Fleeing the Bog quest.
- Et fast problem hvor Keira noen ganger kunne falle under terreng under Wandering in the Dark-søken
- Fast problem hvor spilleren ikke kunne bevege seg fritt under Blindingly Obvious quest
- Fast problem hvor spilleren ikke kunne aktivere portalen under Wandering in the Dark-søken
- Fast problem hvor spilleren kunne bli fanget i Turseach slottsruiner
- Fast problem hvor Roche ikke var tilstede på Hanged Man's tree under Eye for a Eye quest
- Fast problem hvor spilleren ikke kunne snakke eller samhandle med enkelte NPCer
- Fast problem hvor Sirens i quest Lord of Undvik kunne være uskadelig
- Fast problem hvor spilleren ikke kunne bruke bestemte handlinger etter Carnal Sins quest
- Fast problem hvor Geralt noen ganger ikke var i stand til å montere Roach
- Fast problem hvor noen spillere opplever uendelig lasteskjerm under King's Gambit Quest.
- Fast problem hvor Simun ikke ble skapt på riktig måte i en ubetalte gjeldssøk
- Fast problem hvor spilleren kan ha hatt en progresjon etter at han valgte et bestemt dialogalternativ når han snakket med Dijkstra i Count Reuvens Treasure quest
- The Pyres of Novigrad quest vil selvfølgelig bli løst, så vel som XP-glitch
Det er ikke klart når Witcher 3 1.0.4 og 1.0.5-patchene vil være ute, selv om vi antar at PC-brukere får de første løsningene når konsolloppdateringene kommer kort tid senere.