Innhold
En av de hotteste eksklusive titlene for PS4 er MLB 14: The Show, og som det eneste sanne baseball-simulator-videospillet på markedet for tiden, gir MLB 14: The Show spillere en enestående opplevelse som du kan ikke komme på noen annen plattform.
Imidlertid, mens spillet er veldig morsomt å spille, kommer simuleringsstilen med litt læringskurve. Spillere som er nye i serien, vil sannsynligvis ikke kunne hoppe rett inn og begynne å dominere med en gang. Som med en hvilken som helst ekte simulator, tar det tid å lære treffkontrollene og få en følelse av spillingen generelt.
I tillegg, som med ethvert spill, er det noen få tips og triks du henter på jo lenger du spiller det, men hvis du ønsker å finne ut hva disse tipsene og triksene er akkurat nå, har du flaks.
Jeg byttet nylig inn Xbox One for en PS4, og det første spillet jeg umiddelbart kjøpte var MLB 14: The Show. Det er unødvendig å si at jeg har spilt spillet religiøst de siste ukene og har oppdaget noen tips og triks for å slå som du kan bruke selv. I tillegg, som en stor baseballfan, hjalp det absolutt at jeg visste mye om sporten i utgangspunktet for å gi meg selv en fin fordel.
Så hvis du har slitt på tallerkenen og bare ikke får det til å gå, er det noen treffende tips og triks for MLB 14: The Show som du kan prøve, og forhåpentligvis blir du de neste Barry Bonds.
Vær tålmodig ved tallerkenen
Du er ikke alene som innrømmer at du svinger på hver tonehøyde i håp om at du knuser en ball over gjerdet, men det er det motsatte av hvordan du vil nærme deg din bat.
Du vil være tålmodig ved platen og velge og velge dine plasser. Så når den rette kommer, har du større sjanse for å få et godt treff.
Mange veteran MLB The Show-spillere vil foreslå at du alltid tar første tonehøyde med mindre det er en hurtigball rett ned i midten. Ellers, la det gå forbi for å få en følelse av kannen. I tillegg, hvis det ikke er en tonehøyde som er midt i midten, og du svinger på den, vil det mest sannsynlig ende opp som en flyout eller groundout uansett.
Det kan være vanskelig å måle om en tonehøyde vil være god eller ikke, spesielt siden du bare har et sekund eller mindre til å bestemme deg for om du vil svinge eller ikke. Dette er noe du naturlig vil lære over tid, og selv om det ikke er noe hardt og raskt tips for å forbedre platesynet ditt, foreslår mange spillere å holde øye med stedet der kannen slipper ballen og se i hvilken retning den beveger seg mens den tar veien mot hjemmeplaten. Derfra kan du få en god ide om hvor ballen kan lande. Igjen, dette vil ta tid å lære, så vær tålmodig.
Hver tonehøyde er forskjellig, og hvor den lander i streikesonen vil avgjøre om du får et godt treff eller ikke. For eksempel vil en tonehøyde høyt i streikesonen mest sannsynlig resultere i en popfly, mens en tonehøyde lav i streikesonen sannsynligvis vil ende opp som en lett utgangspunkt. Du vil ikke svinge på disse plassene med mindre du allerede har to streik og trenger å beskytte platen, men vi snakker om tellingen senere.
Til slutt er det viktig å innse at du rett og slett ikke får et treff under hvert slag. Noen av de beste hitters som noen gang har eksistert i baseball, fikk bare en hit 35% av tiden, og det regnes som en ekstremt god prosentandel. Faktisk har Pete Rose (som har flest hits fra noen spiller noensinne eksistert) bare fått en hit 30% av tiden. Så vær tålmodig og vent på at den perfekte tonehøyde kommer din vei. Du vil snart merke at gjennomsnittet av batting begynner å krype opp.
Bruk riktig svingtype
I MLB 14: The Show har du tre forskjellige svinger å bruke under din bat: Power Swing, Normal Swing og Contact Swing. Du tenker sannsynligvis "Power Swing hele dagen hver dag", men med mindre batteren din er en power hitter til å begynne med, vil du aldri bruke Power Swing.
Når du bruker Power Swing, går kontaktnøyaktigheten din langt ned, noe som betyr at hvis en tonehøyde lander noe annet enn midten av streiksonen, vil du mest sannsynlig slå ut eller knapt ta kontakt. For å være ærlig bruker jeg kun Power Swing når jeg vet at røren min er en power hitter til å begynne med, og til og med at jeg bruker den sparsomt.
Så når skal du bruke Power Swing? Hvis du har en power-hitter på tallerkenen og vil bruke Power Swing, er det et par tilfeller der det vil være hensiktsmessig, men det er åpenbart ikke 100% idiotsikkert. For det første, mens jeg sa tidligere at det er en god ide å bare ta første tonehøyde, ikke føl deg noe behov for å holde tilbake hvis det er en tonehøyde som kommer rett ned i midten. Faktisk vil mange mugger prøve dette bare for å starte tellingen i deres favør, noe som er et godt tidspunkt å bruke Power Swing.
En annen god tid å bruke Power Swing er når tellingen er i din favør. Hvis du har to eller tre baller og ingen streik, kan du forvente at kannen prøver å legge en i streikssonen for å unngå å gå deg. Det kan være en glidebryter eller en hurtigball, men uansett er det en god sjanse for at det vil være en god tonehøyde å svinge på.
Ellers bør du aldri bruke Power Swing. Normal Swing er nok til å få jobben gjort og få noen anstendige treff; vil du kunne få bedre kontakt på et større utvalg av plasser. Når det gjelder kontaktsvinget, forbeholder jeg meg vanligvis dette hvis tellingen ikke er i min favør. Med andre ord, hvis jeg har to streik, må jeg beskytte platen og kan ikke være kresen med plasser, så hvis jeg tror at en tonehøyde er hvor som helst i nærheten av streiksonen, svinger jeg på den. Dermed er kontaktsvingingen den beste svingen å bruke hvis du trenger et bredest mulig kontaktområde, bare ikke forvent et solid treff.
Se på tellingen og strategiser
I løpet av hvert flaggermus får du fire baller og tre streik, og hver telling er avgjørende. Avhengig av hva tellingen er, kan en mugge kaste en bestemt tonehøyde, og ved å vite hva slags tonehøyde muggen kan kaste, kan du som røren få en fordel og forhåpentligvis få en anstendig hit. Nedenfor har jeg skrevet ut alle mulige tellingsscenarier og hva en god strategi er for hver tellesituasjon. Igjen, dette er ikke harde og raske regler du bør følge til T, men de vil sannsynligvis øke oddsen din.
- 0-1: Du tok den første banen, og det endte med å bli en streik. Ikke bekymre deg, du kan fortsatt være litt kresen her og vente på riktig tonehøyde.
- 0-2: Dette er den verste mulige tellingen for en hitter, men ikke alt håp er tapt. Forvent en knekkende ball mot utsiden av streiksonen, men vær oppmerksom på at kannen kan prøve å snike den inn for en streik.
- 1-0: Du tok den første banen, og den havnet utenfor streikesonen. Dette gir deg en ny sjanse til å vente på den perfekte banen helt ned i midten.
- 2-0: To baller på rad, noe som betyr at muggen sannsynligvis vil prøve hardere for å kaste en i streikssonen du kan treffe.
- 3-0: Dette er best mulig teller for en hit. Mange hittere gidder ikke engang å svinge på 3-0 plasser bare for å prøve lykken med en tur, men hvis den kommer rett ned i midten, hvorfor ikke?
- 1-1: I likhet med en 0-1-telling. Du kan fortsatt være litt kresen og vente på en god tonehøyde.
- 2-1: Dette er en ganske nøytral telling, men som med en 1-1-telling kan du være mild og vente på en bedre tonehøyde.
- 3-1: Noen hittere vil fortsatt ikke svinge på 3-1-baner for å forsøke å tvinge en tur, men det er mindre vanlig enn i en 3-0-telling. Hvis det er rett nedover bredden, svinger du flaggermusen.
- 1-2: Som med en 0-2-telling, kan kannen leke litt og kaste en knekkende ball ut av streikesonen for å få deg til å bite.
- 2-2: Helt ærlig, er det vanskelig å telle hvor du har to streiker. Du vil beskytte platen og svinge deg mot noe i nærheten av streiksonen.
- 3-2: Dette er en teller for både røren og kannen. Kannen vil ikke gå deg, men han vet også at du vil svinge på noe i streikssonen. Bare beskytt platen og prøv å få ballen i spill.
Hvis du bruker alle disse tipsene og triksene, blir du raskt en varm spiller på kort tid. Det viktigste å huske er imidlertid å bare ha det gøy og ikke ta det for alvor for det meste, med mindre du spiller mot vennene dine.