Innhold
- Divisjon 1.4 Oppdatering: Våpen, Ferdigheter og Gear Endringer
- Divisjon 1.4 Oppdatering: Gameplay Endringer
- Divisjon 1.4 Oppdatering: Utgivelsesdato
Hva ville du forvente en utvikler å gjøre hvis den spennende, alltid tilkoblede tredjepersonskytteren som de lanserte for å skryte av fans og kritisk ros, så bratte dråper i mengden spillere som stakk rundt? Hvis du er så kynisk som de fleste spillere er, kan du forvente at utvikleren fortsetter å oppdatere spillet med nytt innhold som den opprinnelige planen krever. Utgiver Ubisoft gjør det ikke. I stedet jobber den Massive utviklingsstudio med The Division 1.4 Update.
Lansert i mars i år, Divisjonen var en av konsollgenerasjonens mest etterspurte titler. For en er det ikke et oppfølger til en annen tittel. Spillet fokuserer på et virusutbrudd i New York City. Når lokale og føderale institusjoner kollapser under vekten av katastrofen, aktiverer presidenten medlemmer av befolkningen selv. Disse agenter har våpen, trening og kunnskap for å ta tøffe samtaler og sette byen sammen igjen.
Lese: Division Update 1.3 Release Day Details
Massive begynte å diskutere The Division 1.4 Update sent i sommer. Studio og utgiver bestemte seg for at det ikke var verdt å miste spillets befolkning på grunn av feil, problemstillinger og designfeil som brukerne klaget over. De Siste skanse og Overlevelse Utvidelser kommer fremdeles, men ikke før 1,4 Update kommer til å rydde opp noen av spillets problemer.
Divisjon 1.4 Oppdatering: Våpen, Ferdigheter og Gear Endringer
Division 1.4 Update har ingen hovedfokus. Det forsøker ikke å ta opp bare ett problem. I stedet stoppet Massive arbeidet med nytt innhold og satte ressurser til å undersøke problemene spillerne hadde med tittelen som det eksisterer i dag. Resultatene av søket er en oppdatering med stor skala. Egentlig, Divisjonen vil ikke føle seg som den gjorde før, ifølge et innlegg på spillets blogg.
Lese: Divisjonskunnskapene og ferdighetsmodusene
Stats & Gear Score
Divisjonen er en tredje person shooter, men det er også et rollespill. Tegn blir kraftigere når de kommer opp. Det har alltid vært tre hovedmål for hvor kraftig en spiller er: skytevåpen, stamme og elektronikk. Hvert nivå økning hadde en effekt på de tre statene, og disse statistikkene hadde en effekt på Ferdighetskraft, Tøffhet og Skade. Massiv endrer hvordan de jobber fordi det vil legge til et slags progressjonssystem til spillets åpne verden etter at hovedspillet er fullført.
Hvert stykke utstyr som en spiller eier, mister sin ferdighetsbonus når The Division 1.4 Update kommer. Ryggsekker, hylster og kneputer får slots å modvirke ytelsen. Studioet håper at disse endringene oppfordrer brukerne til å gå med alt utstyr de vil ha og ferdighetsmodifikatorer de vil ha. Ytelsesmodeller som eksisterer i spillet mister allerede sine store bonuser.
Gear Score har blitt fornyet. Spesielt går alt Gear Score ned for å matche de mindre drevne fiender som blir introdusert med 1,4 Update. 191 Gear Score skifter til 163. Alt som er 214 blir 182. 240 varer skaler ned til 204. 268 elementer går ned til 229. Dette er en stor forandring for spillet, spillerne rapporteres å bli sparket ut av grupper fordi de ikke har oppblåste deres Gear Score med Gear Set stykker. Dette burde hjelpe med det. High-End Gear-bonuser har blitt tweaked for å gjøre dem til et legitimt alternativ til Gear Sets. Faktisk har Gear Sets og High-End gir samme Gear Scores.
Ethvert utstyr som støtter Scavenging talent får en ny bonus for å erstatte den. Massiv drar det helt fra spillet. Crit og Headshot bonuser er nedskalert.
Talenter, våpen og våpenmodeller
Våpen i Divisjon 1.4 Update har forskjellige DPS-tall enn vil spillerne være vant til. Det er fordi formelen for å bestemme hvor mye DPS et våpen gjør blir endret. Massiv kaller dette mer av et trekk for å bedre forklare hva som skjer med et våpenskade enn det er å forbedre eller demphasizing et bestemt våpen.
Lese: Divisjon Våpen og Våpen Mods Forklart
Det er ikke å si at Massive ikke gjør endringer for bedre balansering i spillet. "SMGs for eksempel gjør høyere skade enn Assault Rifles, som ikke er ment. I stedet kommer deres fremtidige kraft fra at de er stabile og har stor kritisk skade, "forteller utvikleren. Lette maskinvåpen har skaderummer nærmere Assault Rifles. MP7- og M1A-våpnene har redusert sin skade. SRS Sniper Rifle og M2-49 får skadeøkninger for å oppmuntre spillere til å bruke dem mer.
Våpen Mods, vedleggene som brukerne holder på utstyret deres for å forbedre sin statistikk, få endringer også. De beholder sin standardbonus, men de mister sin tilfeldig genererte andre bonus. Det blir erstattet av to mindre bonuser, hvis de er high-end.
Våpenmodsendringene handler om å tvinge spillere til å prioritere en egenskap over den andre når de lager sine drømvåpen. Det er noe de ikke nødvendigvis trenger å gjøre i dag, sier Massive. Spikes generert av crits og forskjellige typer skader har blitt eliminert ved å gjøre skadebonus additiv.
Noen våpen talenter er bumped opp for å gjøre dem mer levedyktige. Våpen talenter som studioet følte var for over-the-top blir leveled.
Rustning og gir sett
Å få den beste rustningen vil ikke være like viktig etter Division 1.4 Update. Det er ikke å si at det ikke er utrolig viktig. Som en del av sin innsats for å tvinge brukerne til å balansere sine karakterer, har Stamina nå mest innflytelse på Tøffhet i stedet for Armor. Armor effektivitet endres avhengig av World Tier som spillerne har valgt. "Investering i rustning vil ikke være like viktig som det har vært tidligere," sier Massive.
Stat oppgraderinger generert av firedelt Gear Set bonuser blir endret. Når brukerne har to deler av et Gear Set, får de "utility" bonuser i stedet for stat bonuser. Den femdelte Gear Set-bonusen er helt fjernet. Gear Sets er de elementene som spillerne mottar etter å ha fullført hovedhistorien, nivå 30 oppdrag. De ble ansett som spillets mest kraftige utstyr på grunn av bonusene som spillerne fikk for å ha mer enn ett stykke i et sett.
Ferdigheter og signatur ferdigheter
Statistikk og ferdigheter ser noen store endringer. Førstehjelp, er langt den mest populære Sill i spillet. Når Massive gikk inn for å fikse noen feil med det, skjønte de at fikser disse feilene ville skade effektiviteten. Så, de øker helingen som Førstehjelp gjør og påvirker spilleren øyeblikkelig.
Smart Cover har et nytt våpenstabilitets- og nøyaktighetsbonus, men det har fått sin skade buff redusert. Pulse gir fortsatt de samme bonusene som det gjorde før, men mengden av hver bonus har blitt senket for å regne for at fiender kan ta mindre skade generelt.
Fire ferdigheter som ikke ble brukt så mye etter å ha truffet nivå 30, blir bedre. Sticky Bombs og Seeker Mine håndtere mer skade takket være de svekkede fiender. Støttestasjon og ballistisk skjold varer lenger. Støttestasjonens helbredende evner er økt. Turret har mer helse.
Survivor Link, et av spillets signaturferdigheter, har sin skade senket til 50%. Det varer bare 12 sekunder i stedet for 15 sekunder nå. Recovery Link kan nå gjenopplive døde spillere. Tidligere kunne det bare gjenopplive de som var nede, men ikke døde. Det doler også mer helbredende generelt. Ferdigheten utløses automatisk når de som spiller alene er nær døden.
Taktisk Link tilbyr nå bare en 30% bonus og det er nå kritisk hit mulighet. Det er hentet omlasthastighet, RPM og våpenstabilitetsbonus.
Brannkuler vil ikke lette fiender i brann lenger. I stedet kommer en del av skaden de kommer fra, fra kollapsskade og blastskader. Studioet mener at de to var over-drevne.
Divisjon 1.4 Oppdatering: Gameplay Endringer
Det andre store settet med endringer i Division 1.4 Update er direkte relatert til den åpne verden selv. Spillet kan bli latterlig, noen ganger uten advarsel. Solo-spillere rapporterer å ha en hard tid, spesielt. Studioet diskuterer disse endringene her.
Endringene i verdensklasse og girkurs
For å bidra til å regulere alle de forskjellige endringene i vanskeligheter etter at spillet er fullført, innfører Massive World Tiers. World Tiers er basert helt på Gear Score. Håpet er at World Tiers gjør spillerne lettere i de vanskeligste aspektene av spillet.
Tier 1 er for alle som har opptil 163 Gear Score. Tier 2 er for 164 til 182. Tier 3 er for 183 til 204. Endelig er Tier 4 for 205 til 229. Jo høyere Tier de farligere og høytstående fiender får. Hele rebalansen betyr at fiender tar betydelig mindre tid til å drepe i sluttspillet.
Gear fra Tier 1 har et Gear Score på 163. Tier 2 vil slippe 182 elementer. Tier 3 har elementer med 204 Gear Score. Tier 4 er den eneste måten å få nivå 229 belønninger på.
Fiender vil respawn innDivisjonenåpen verden en gang hver fjerde time. Det er en stor forandring fra en gang om dagen som Massive avslørte først.
I partier er World Tier satt av spilleren som leder gruppen.
Belønninger
Oppdrag i spillets åpne verden, Incursions and the Dark Zone, slipper alle våpen med anstendig Gear Score. Alle fiender og sjefer respawn, noe som gjør hele byen farligere. Med dette håper Massive å løpe gjennom New York etter å ha fullført spillet som er nyttig for å få ting, men det vil også ødelegge følelsen av å ha reddet New York i utgangspunktet. Normal og utfordrende problemer holder seg rundt. Bytte dem endrer bare hvilke typer fiender som gis. Det er mulig at de som spiller alene kan fullføre et oppdrag på Utfordrende. Det er fordi disse oppdragene nå skaleres, avhengig av hvor mange spillere det er. Innfall er ikke inkludert i det siden de alltid har blitt laget spesielt for grupper.
Lese: 13 Divisjonsproblemene og hvordan de kan løses
Divisjon 1.4 Oppdatering: Utgivelsesdato
Under en nylig tilstand av spilladressen avslørte Massive at The Division 1.4 Update vil lansere tirsdag 25. oktober klokka 9:30 CET. Hele nedlastingen vil variere mellom 3 GB og 6 GB, ifølge studio.