Desember Battlefield 1 Oppdatering: Hva er nytt

Forfatter: Monica Porter
Opprettelsesdato: 15 Mars 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
SpaceX Starship Updates, GOES T, Three Crew Dragons, The Owl’s Night Continues & JWST Update
Video: SpaceX Starship Updates, GOES T, Three Crew Dragons, The Owl’s Night Continues & JWST Update

Innhold

Desember Battlefield 1 oppdatering for Xbox One, PS4 og Windows PC er nå tilgjengelig, og i dag ønsker vi å ta en titt på alt du trenger å vite den splitter nye Battlefield 1-oppdateringen.


I forrige måned leverte DICE en massiv Battlefield 1-oppdatering som ga nye funksjoner (Rent-A-Server-program, endringer i Suez-kartet osv.) Og en rekke feilrettinger for problemer.

Fallet Battlefield 1 oppdaterte løste mange problemer, men det tok også noen problemer av seg selv. Battlefield 1 eiere fortsetter å klage på et mylder av problemer. Det er de dårlige nyhetene.

Den gode nyheten er at utvikleren har rullet ut en annen Battlefield 1-oppdatering for Xbox One, PS4 og Windows PC.

I dag ønsker vi å ta en titt på alt vi for øyeblikket vet om den nylig utgitte December Battlefield 1-oppdateringen. Denne roundup inneholder nøkkelfunksjonene, en titt på feilrettingene og tweaks, og et tidlig blikk på December Battlefield 1 oppdateringsproblemer.

Vi fortsetter å oppdatere dette innlegget med nye detaljer ettersom ny informasjon blir tilgjengelig. Sjekk tilbake for hyppige oppdateringer.


Desember Battlefield 1 Oppdateringsstørrelse

December Battlefield 1 oppdatering har en enorm endringslogg, noe som betyr at det er en enorm oppdatering for Xbox One, PS4 og PC. Hvis du går tom for plass på harddisken, vil det være en god tid å slette noen filer.



Nå som oppdateringen er tilgjengelig, vet vi hvor stor den er. Xbox One-brukere ser på en 3,5 GB + nedlasting. Det handler om det samme for PS4 og Windows PC.

Nedlastingen tok omtrent 20 minutter over en ekstremt rask Wi-Fi-tilkobling. De av dere med langsomme tilkoblinger vil se mye lengre nedlastingstider.

Desember Battlefield 1 Oppdateringsproblemer

Når vi skyver vekk fra oppdateringens utgivelsesdato, begynner vi å høre om en rekke desember Battlefield 1-problemer som plager PC, Xbox One og PS4-eiere.


De som allerede har lastet ned desemberoppdateringen, klager over svarte skjermbilder, krasjer, lag, problemer med grafikk og teksturer, problemer med gyter, problemer med serverfilteret, karriereinnstillinger og mer.



Vi forventer at klager hentes etter hvert som flere mennesker laster ned og spiller oppdateringen, så vær utkikk etter utbredt problemer.

Hvis du får problemer med spillet etter at du har lastet ned denne oppdateringen, må du sørge for at du rapporterer det. Og hvis du ikke kan vente på at utvikleren skal rulle ut sin neste oppdatering for feiloppdatering, ta en titt på vår liste over løsninger for Battlefield 1-problemer. Du kan finne et middel der.

Giant's Shadow Map

December Battlefield 1 oppdateringen bringer Giants Shadow-kart med den. De som bestilte spillet og / eller har Premium Pass har tilgang til kartet akkurat nå. Alle andre vil få det en uke senere den 20. desember.



Giant's Shadow er et gratis kart som tar spillere til Battle of the Selle. Hvis du ikke er en historiefugl, merk at slaget ved Selle fant sted nær Selle-elven i Frankrike, og så tyskerne kjemper for det meste britiske styrken.

Slik beskriver EA DICE kartet:

Forbered deg på å delta i Sellekampen i den kalde høsten 1918. Her går kampene ut av grøfter og inn i det åpne landet hvor et massivt krasjet luftskip kaster sin skygge på slagmarken. De britiske styrker har brutt seg gjennom Hindenburg-linjen og er nå på jakt etter et viktig jernbanesenter. Fierce infanteri og tankinngytelser følger på friluftsområdet og elvbredden ved siden av Cateu-Wassigny-jernbanen hvor et pansret tog fortsatt kan snu tidevannet.

I oppbyggingen til desemberoppdateringen er utgivelsen utgitt en Giant's Shadow-trailer som viser kartet og komponentene for første gang.

Ny våpen

Desember Battlefield 1 oppdatering gir et nytt våpen til spillet.



Oppdateringen leverer Grenade Crossbow, en ny til Support klassens arsenal av enheter. Gadgeten kan tydelig brenne Fragmentation-granater eller High Explosive granater.

Tilskuermodus

Tilskuermodus er ombord i December Battlefield 1-oppdateringen.

Den nye Spectator Mode gir deg muligheten til å se kaoset på slagmarken fra flere unike perspektiver.

Når du er med i et spill som observatør, kan du bytte mellom førstepersons- og tredjepersonskamera og se handlingen utfolde seg gjennom spillervisjonsmodus, en modus for fugleperspektiv over slagmarken via bordoppsettmodus eller via en gratis Kameramodus.

Ny tilpasset spillinnstilling

Desember-oppdateringen inneholder en ny tilpasset spillinnstilling som heter Standard Issue Rifles.

Standard Issue Rifles, alle SIR kits får tilgang til en fraksjon er standard problemgevær. For eksempel, hvis du spiller som britene, har du umiddelbart tilgang til SMLE MKIII.

Feilrettelser og tweaks

Desember-oppdateringen er full av tweaks og feilrettinger, inkludert noen store endringer i Shotguns, Player Movement, Hardcore-modus og mer.


Her er en fullstendig liste over endringer som kommer med oppdateringen. Vær oppmerksom på at det er noen endringer som ikke er oppført i den offisielle endringsloggen, inkludert en løsning for det irriterende Avslutt-knappen problemet.

FWIW, Quit Button fix er en ting, men mangler i notatene.

- Erik Ortman (@freeortman) 12. desember 2016

Soldat

  • Bevegelse

Vi har gjort flere rettelser og tweaks til kontrollene og inngangshåndtering for soldatopplevelsen. De fleste av disse er feilrettinger som generelt bør sikre et høyere responsnivå for spillere. Dette inkluderer å fikse manglende evne til å sprute ut av krok og utsatt i visse situasjoner og fikse problemer med vekselsøk. Mens vi er sikre på at vi har forbedret situasjonen, er vi ivrige etter å høre samfunnets tilbakemelding for å se om det finnes noen utestående eller nye problemer som kan oppdages.

  • Siktehjelp

Det har også blitt gjort en oppdatering til kontrolleren Aim Assist-systemet i BF1. Vi krever nå at spilleren aktivt skal gi sikteinngang for å få siktehjelp. Det var mulig i noen tidligere tilfeller å få hjelp på et mål når de bare gikk forbi dem, noe som var utilsiktet. Vi har også utsatt ytterligere kontrollalternativer på konsollen, inkludert muligheten til å finjustere den sentrale dødsonen. Vær oppmerksom på at innstillingen av den døde sonen for liten kan introdusere utilsiktet siktbevegelse. Vi har ikke gjort noen justeringer av snap-to-target-funksjonen til vår Aim Assist. Selv om vi er klar over at det er spillere som aktivt ber om reduksjon eller fjerning av Aim Assist, føler vi at dette ville være til skade for det globale spillersamfunnet. Da dette er et område med høye passioner, forventer vi ytterligere tilbakemelding på våre Aim Assist-systemer til overflaten, og vi er åpne for den tilbakemeldingen. Vi er spesielt interessert i å appellere til de spillerne som ønsker å spille uten hjelp, og er følsomme for deres behov.



kjøretøy

  • Fordeling av kjøretøy

Denne oppdateringen inneholder noen nye tilleggslogikk for å løse problemet med gyte som en tanker, pilot eller kavallerisoldat uten montering. Vi har også gjort noen korrigeringer som skal forhindre at spilleren får feil kit når han gyter inn i et kjøretøy, for eksempel å gyte som en Cavalry-soldat når han gyter inn i en Tank. I noen ekstreme tilfeller kan spilleren blokkert fra gyting hvis et kjøretøy ikke kan spres. Dette kan skje på grunn av posisjonering av andre soldater og kjøretøy i verden, og bør være sjeldne. Tidligere ble spilleren hentet uten kjøretøyet; I det nye tilfellet vil gyteflyten bli avbrutt og spilleren får en melding om "gyte ikke tilgjengelig".

  • Landship

Når man ser på hvordan spillet spilles, er landskapet underrepresentert i spill. Vi ønsket å styrke tankens rolle som et teamspillbil, samt gi ytterligere insentiver for tankdrivere å plukke opp og spille landskapet. Den største forandringen her er muligheten til å tillate lagkamerater å gyte i landskapet direkte, som de gjør tungtanken i dag. Dette vil bidra til å holde landskapet fullt av lagkamerater, på en måte som gjør det til et langt mer effektivt kjøretøy. Vi har også brukt buffs til sjåførenes evner og rustningen til landskapet, noe som gjør den så pansret som den tunge tanken. Formen på landskapet gjør det fortsatt lettere å slå ut slitebaner og våpen i forhold til tungtanken.

  • Luftfartøy

Flere justeringer har blitt gjort til kampopplevelsen for Air Vehicles. Vi har fjernet en utnyttelse som tillot øyeblikkelig dreping av fly med Ranken Darts; Disse er ment som jordangrepsvåpen, ikke luft til luftvåpen. Fighter-fly har nå litt høyere skade på deres MGs totalt, og Bombers tar mer skade fra MGs spesielt. Raketter har også mottatt en hastighetsforhøyelse for å gjøre deres bruk mer konsistent. Kombinert med noen ytterligere reduksjoner i overoppheting, bør dette gjøre Fighters mer levedyktige i luften til luftrollen uten å måtte ty til utnyttelser eller heldige raketttreff. Vi har også redusert skadene til bakgitter i fly, for å forhindre at spillere enkelt bytter til bakpistolen og dreper etterfølgere. Denne taktikken er selvsagt fortsatt levedyktig, men nå er det vanskeligere å utføre, noe som gjør det til et ferdighetsbevis. Skadesreduksjonen bør ikke være ekstrem nok til å redusere den avsatte lagspillfordelen ved å ha et fullt fly.

  • Siktelinjen

Vi har lagt til en "Head Glitching" stilrettelse til kjøretøy som forhindrer spillere i å skyte over objekter som blokkerer våpenets synsfelt. Dette er mest synlig i 3P, og er ment å fikse spillere som kan brenne tanken deres til mål mens de bare står helt bak dekselet. Det er vår hensikt å gi en balansert 1P og 3P bilopplevelse, og denne løsningen går langt for å sikre at 3P ikke blir den dominerende spillestilen.

Detaljerte kjøretøyendringer

  • TankGewehr øker nå skaden, fra 120-150 til 160-180. Endring er på både landskapet og tankjegeren. Skader mot fly er nesten uendret
  • Landskapsmørtelene har fått sitt utvalg økt noe
  • Landskapets mørtelmønster har nå 5 plasser, og legger to ekstra side LMG seter til pakken
  • Landskapets støttemønster har nå en frontbrennende 20mm kanon som Light Tank Flanker Pattern, i stedet for en LMG Landskapet tar nå den samme skaden som Tung Tank
  • Redusert mengde helse gjenopprettet ved nødreparasjoner på tungtanken fra 30% til 20%
  • Økt mengden helse gjenopprettet ved sporreparasjoner på Landskapet fra 15% til 20%
  • Redusert mengde helse gjenopprettet ved nødreparasjoner på Landskapet fra 30% til 25%
  • Redusert skade på sakeskall mot fly med 50%
  • Redusert stasjonært AA-område fra 400 m til 334 m
  • Faste inkonsekvent skade på flyraketter mot andre fly
  • Redusert fly rakett støtskade fra 120 til 100
  • Økt plan rakets starthastighet og redusert tid for å leve
  • Redusert Ranken Dartskader mot fly
  • Made bombere tar 20% mer skade fra kuler
  • Økt Dogfighter og Trench Fighter MG skade med 4% og senket overopphetingen
  • Økt Bomber Killer MG skade med 3%
  • Redusert Airship Killer MG skade med 18%
  • Reduser skuddflyvskader med 23% (langt) til 42% (nær), og reduser skadefallet litt
  • Redusert båt torpedo rekkevidde til ca 400 m, som matcher behemoth AA-serien



våpen

  • hagler

Haglighetsbalanse har blitt tatt opp i denne oppdateringen, med det primære målet om kveldene ut fordelene og ulempene ved hver type hagle. Vi la merke til at noen hagler var utilsiktet sterke på enkelte avstander, mest åpenbare med Model 10-A Hunter and Factory, som kunne drepe et helt helsemål på lang rekkevidde (for hagle). Spillere foretrak naturligvis disse haglgeværene over andre. For å forhindre dette, reduserte vi rekkevidden for bukshotvarianter av M97 Trench Gun, Model 10-A og Sawed Off Shotgun, og reduserte den maksimale en-kill-avstanden. For å gjøre M97 Trench-pistolen mer attraktiv, la vi til en ekstra pellett til alle varianter og forbedret skadetallet for Sweeper-varianten. De Backbored haglevarianter hadde forbedret sitt utvalg, som tidligere tok du for stor av et treff for den forbedrede rekylen. Vi økte nøyaktigheten til 12g Automatic slik at brukerne kunne bruke sin høye brannfrekvens mer effektivt. Tweaked crosshairs vil gjøre det lettere å land skade din konsekvent for alle hagler.

  • LMGs

Justeringer ble gjort for å ha LMG-ytelse mye mer konsistent i nært og middels rekkevidde. Vi tweaked hvor mye unøyaktighet du får når du begynner å skyte en LMG mens du er rettet. Tidligere hadde optiske konfigurasjoner en betydelig fordel i forhold til resten, med mindre en bipod ble brukt. Nå er nøyaktigheten til det andre skuddet det samme for alle varianter av en LMG og bare litt over nivået som tidligere ble holdt av de optiske oppsettene. Bruke en bipod vil fortsatt gi deg et betydelig løft til nøyaktigheten din mens du skyter. I tillegg lagde vi en liten bonus på horisontal rekyl, mens den var rettet mot optiske varianter, forbedrede reload timere for å bedre passe animasjonene, og gjorde Lewis Gun overoppheting langsommere.

  • bajonetter

Spillere kan nå bajonett lade mens de lastes opp eller når de er ute av ammunisjon med våpenet sitt. Oppdateringen vil bli avbrutt hvis spilleren fortsatt har runder i magasinet. Hvis våpenet er tomt, vil omlastingen starte automatisk på slutten av ladningen.

Detaljert våpenendringer

  • Redusert reloadtid for Lewis MG fra 3 til 2,85 s og 4,5 til 4,2 s for rask og sakte reload for bedre å matche animasjonene
  • Senket Lewis MG overoppheting fra 35 til 50 kuler
  • Økt Madsen MG raskt gjenopplasting fra 2,45 til 2,65 s for bedre å matche animasjonene
  • Redusert taktisk rask tid for BAR fra 2,9 til 2,8 s for å bedre matche animasjonene
  • Økt MG15 reload tid fra 4,3 til 4,45 s for å bedre matche animasjonene
  • Korrigert en feil der LMG og rifler zoomet inn for fort når de brukes med jernbaner og 2.00x forstørrelse
  • Øket kastehastigheten til Light AT Grenade til samme verdi som brukt av Frag Grenade
  • Forbedret nøyaktighet og recoil av M1903 Experimentell
  • Gjorde revolvere og Howdah Pistol gjenopprette raskere fra spredning
  • Flares ikke lenger satt spilleren i brann umiddelbart etter å skyte dem mens du ser ned
  • Redusert skader på mørtelskjell når du treffer en gjenstand umiddelbart etter avfyring
  • Fast Martini-Henry håndterer for mye skade på de fleste kroppsdeler. Det er nå påvirket av en 0,9 multiplikator til nedre torso og overarmer og en 0,75 multiplikator til bena og underarmene, som de andre rifler med søtpunktsmekanikk
  • Martini-Henry leverer nå 5 kuler om gangen
  • Redusert No.3 revolver reload tid fra 2.666 s til 2.3 s
  • Økt nr. 3 brannfrekvens fra 150 rpm til 164 rpm
  • Redusert Repetierpistole M1912 rettet stasjonær dispersjon fra 0,4 til 0,3
  • Redusert Repetierpistole M1912 horisontal rekyl fra 0,8 til 0,5
  • Økt Hellriegel første skudd rekyl multiplikator fra 1,8 til 2,0
  • Økt Hellriegel horisontal rekyl fra 0,76 til 0,8
  • Redusert MP18 first shot recoil multiplikator fra 2,1 til 1,8
  • Forbedret haglehårstørrelse og skalering
  • Sawed-Off hagle gis nå 4 runder av gangen
  • Redusert 12g Automatisk dispersjon øker per skudd fra 0,3 til 0,15
  • Fix for spredning av Model 10-A Hunter minker for raskt
  • Fix for spredning av Model 10-A Fabrikk reduseres for sakte
  • Flyttet skadereduksjon fra M97 Trench Gun Hunter, Modell 10-A Fabrikk og Hunter med 1
  • Redusert 12g Automatisk gjenopplastingstid fra 0,5 til 0,3
  • Forbedret hip brann av M1903 Experimentell
  • Endret SMG og LMG for å bruke skadekurver
  • Huot, Lewis, M1909 og BAR minimal skade økte fra 21 til 23
  • LMG-skadereduksjon skjer på lengre avstander
  • Redusert effekt av undertrykkelse på LMG vertikal rekyl
  • Endret LMG base ADS dispersjon økning per skudd fra -0,12 til -0,085 slik at de er litt mer nøyaktige på de første skuddene
  • Redusert Lewis horisontal rekyl fra 0,36 til 0,34
  • Redusert Huot horisontal rekyl fra 0,32 til 0,16
  • Redusert M1909 horisontal rekyl fra 0,3 til 0,24
  • Endret etterlasting av forsinkelser på Gewehr 98 fra 0,4 til 0,8 for bedre samsvarer med animasjoner
  • Endret etterlasting av forsinkelser på SMLE fra 0,8 til 0,6333 for bedre å sammenligne animasjoner
  • Endret etterlasting av forsinkelser på M1903 fra 0,8 til 0,7 for bedre samsvar med animasjoner



Dingser

  • mørtel

Vi har redusert noen av unøyaktigheten som ble lagt til ved den siste oppdateringen. Mørteler blir mer nøyaktige når de plasseres og litt mer nøyaktige under vedvarende brann. Skadesbeløpene forblir uendret. Vi følte at det hadde blitt for vanskelig å treffe enda store mål som tanker, og unøyaktigheten i kombinasjon med skadereguleringene til airburst mortar reduserte mørtel effektiviteten mer enn beregnet. I tillegg vil i Hardcore-spillere nå få den store kartet for å sikte på indirekte brannvåpen. Spotted spillere vil ikke vises på kartet med mindre Minimap Spotting er aktivert i egendefinerte spill.

  • Sprøyte

Vi har lagt til en kort nedkjøling mellom sprøytens bruk og lagt til evnen til å ignorere nedkjøling hvis det er nær en ammunisjonskasse. Sammen kan en medisin og en støtte trekke sammen for raskt å gjenopplive en stor mengde soldater. Den nedkjølte er mindre, og er ment å bare hindre den umiddelbare øyeblikkelig gjenoppliving av flere soldater på svært kort tid. Å gjenopplive en enkelt soldat er upåvirket. Vi føler at dette er en god balanse for å hindre "gjenopplive tog" fra en enkelt medisin, samtidig som du ikke reduserer nytten av gjenoppliving, med en bonus på ekstra lagspill.

  • Ammo og medisinske kasser

Medisin og støtte spillere bør finne det mye mer pålitelig og nyttig å distribuere sine store ammunisjon og medisinske kasser. Vi har lagt til ekstra healing og resupply kraft til disse kasser, så de tjener flere lagkamerater før de blir utarmet og blir ødelagt. I tillegg har vi lagt til en funksjon som distribuerer kasser på spillerens føtter dersom plassen umiddelbart foran er blokkert av et objekt eller en helling. Dette bør drastisk redusere, men ikke helt eliminere, situasjonen der en kasse ikke klarer å distribuere. Det er fortsatt mulig for spilleren å okkupere et rom hvor kassen ikke kan utløses, for eksempel et veldig stramt hjørne eller en bratt skråning.

  • Eksplosive ikoner

Vi har oppdatert ikonene i verden for sprengstoff for å gjenspeile deres lag, og å fullstendig skala over avstand, slik at de ikke unødvendig dominerer synsfeltet, spesielt i nært hold. Vi har også identifisert et problem hvor det kan være vanskelig å avgjøre om en nærliggende granat er foran eller bak spilleren. Denne oppdateringen inneholder ikke en løsning for problemet, men vi håper å adressere det i fremtiden. Til slutt har vi implementert riktig skalering på de store kasser for både medisin og støttespillere, så deres ikoner er ikke så obstruktiv på lengre områder.

Hardcore

Takket være Fellesskapet for tilbakemelding på Hardcore-modus, har vi introdusert noen ekstra endringer i dette tilpassede spillet. Et stort kart er nå tilgjengelig, som i basisspillet. I Hardcore vil kartet ikke vise posisjonen til mål, spillere osv. Vi har til hensikt for spillere i Hardcore å bare ha grensesnitt for grensesnitt for ting en ekte soldat kunne pålidelig vite, for eksempel: hvor mange granater han har forlatt, men ikke hvordan mange kuler er igjen i hans magasin. Av denne grunn har vi besluttet å fortsette nedover banen uten å ha dødsbekreftelser eller en drepingslogg i Hardcore. Vi har imidlertid lagt til Team Kill-bekreftelser som en nikk til behovet for tilgjengelighet og spiller læring. I BF1 endret vi Hardcore fra den reduserte helsen til BF4 for å øke kulebeskyttelsen for å opprettholde balansert eksplosjonsskade. I denne oppdateringen har vi justert skadebeløpet i Hardcore fra 200% til 125% skade. Mens på papir ser det ut som en stor forandring, vil 125% skade fortsatt skape langt mer dødelig nærhet, for alle kits, men vil forhindre at bultaktive rifler blir en hit drept i alle områder vs. alle kroppstyper. Andre våpen vil beholde sine tiltenkte områder, mens de fortsatt er langt dødeligere enn grunnspillet. Disse endringene hjelper oss med å styre Hardcore nedover veien for å føle seg som et raskere, sunnere, mer realistisk basisspill.



Stabilitet og ytelse

Stabilitet og ytelse er alltid kritisk for oss, og i denne oppdateringen har vi gjort en rekke forbedringer for å sikre en solid spillopplevelse. Nedenfor er noen av de store endringene.

  • Løst et problem som forårsaket en henge når du trykker på J / K / L på konsolltastaturet
  • Lagt til et nytt Framerate Limiter-alternativ som begrenser maksimal framerate spillet vil kjøre til et bestemt beløp.
  • Begrensning av framerate til et lavere nummer kan bidra til å forbedre ytelsen hvis du opplever høy CPU-bruk
  • CPU optimalisering for å forbedre høy framerate operasjon på high end videokort hvor det ikke er VRAM trykk
  • Løst et problem hvor spillet noen ganger kunne krasje når du laster inn nivåer
  • Løst et problem hvor spillet noen ganger ville krasje når de døde i et kjøretøy
  • Fast en serverkrasj relatert til turledninger
  • Løst et problem hvor utdaterte spillklienter fortsatt kunne koble til EA-servere uten å motta en feil
  • PC: Tvunget v-synkronisert til på under lasting av filmer på PC for å forhindre skjermen rive og stivere
  • PC: Løst noen problemer som kan føre til at GPU hender på DX11
  • PC: Faste spøkelsesproblemer
  • PC: Borderless full screen fungerer nå som ønsket
  • PC: Løst et problem med full skjerm som forårsaker at andre vinduer skal endres og / eller flyttes rundt
  • Xbox One: Fast en sjelden VOIP-relatert krasj
  • Konsoll: Tweaked dynamisk oppløsning min cap skalering for å forbedre GPU ytelse over tap av oppløsning
  • Generell

Nedenfor finner du listen over generelle reparasjoner som ikke er inkludert i de tingene vi allerede har dekket ovenfor.

gameplay

  • Monte Grappa, Suez, Ballroom Blitz & Argonne Forest - Laget til bestemte områder av kartet der angriperne hadde en svært vanskelig tid å fange bestemte sektorer
  • Fast et problem hvor spillerne kan få lag drep når du dreper en fiende som har sluttet seg til en venn i laget ditt
  • Nøkkelkode forbedringer å søke utgjør endringer raskere. Før det ble brukt bare når du stod og gikk fra, stod det å hekle. Nå er det brukt for alle poseoverganger og mens du går også
  • Wrecked Airship deler etterlatt av et ødelagt luftskip bør ikke lenger drepe soldater
  • Faste gummibåndproblemer og ikke-jevn bevegelse av fly i MP
  • Litt justert matchmaking-regelen satt for Operations for å redusere sjansen for å legge inn en operasjon som skal slutte
  • Omarbeidet hvordan behemoten kommer inn på kartet i Operations spillmodus. Behemoth vil ikke lenger vises hvis et lag er i en betydelig ledelse. Dette påvirker både angripere og forsvarere i operasjoner

Etter dagens Battlefield 1-patch, er det nå en enklere måte å finne en befolket operasjonsservere på. Bare bruk Quickmatch menyalternativet. pic.twitter.com/zPQf4Q4iMj

- Joakim Bodin (@ jbripley) 13. desember 2016

  • Forsvarere vil ikke lenger få en behemoth på et nytt nivå hvis angriperne er på deres siste bataljon
  • Redusert angriper behemoths for å hindre dem i å få en på hver prøve på andre og tredje kart
  • Økt poengsum forskjell mellom lag som trengs for behemoth å vises
  • Fast kamerajitter under distribusjon av overgang til luftbårne kjøretøy
  • Kikkerter i Single Player jobber nå hvis klikk-til-zoom-alternativet er valgt. I multiplayer hvis klikk-til-zoom er valgt, går zoomklikkene ikke lenger tapt hvis det skjer under våpenbryter eller omlastning av overganger
  • Lagt spark av spiller hvis gyting med begrenset våpen for å hindre bruk av våpen som ikke er tillatt i Custom Games
  • Split klikk / hold-to-zoom våpen alternativet i separate seg for kjøretøy og soldater
  • Løst et problem hvor spilleren ikke ble tildelt poeng for å fange et erobringspoeng etter å ha sluppet og reentert fangstområdet
  • Redusert mørtel dispersjon øker per skudd fra 3 til 2,75
  • Forebygget muligheten til å gyte med feil klasse når du bytter klasse på tidspunktet for distribusjon
  • Løst et problem hvor granater ikke roterte riktig eller i det hele tatt når de kastet fra spilleren
  • Løst et problem med kameraoverganger når de dør
  • Løst et problem med hestesprekk fra eksplosiver
  • Løst et problem der det ble forsøkt å legge en limpet på en dør, resulterte i en skrå, flytende lade i stedet
  • Løst et problem hvor utsatt siktbegrensning ikke var korrekt påført etter respawn
  • Løst et problem hvor spillerne noen ganger ble usynlige når de forlot bestemte biler
  • Løst et problem hvor soldatene ville bli sittende fast på toppen av biler
  • Løst et problem hvor fanget flagg kan bli strukket ved å skyte dem med skallprojektiler
  • Fast 3p stamming av Behemoth når den ses fra bakken
  • Løst et problem med den anbragte kollisjonen på tunneltaket på Monte Grappa
  • Fastgjort et problem hvor riflet på kavaleriet skulle vises med saber-animasjonen
  • Løst et problem hvor ødeleggelse av tårn på behemoter med eksplosiver ville noen ganger deaktivere feil tårnene
  • Løst et problem som forårsaket en del ødeleggelse på luftskip for ikke å fungere som ønsket
  • Løst et problem hvor eliteklasser i kjøretøy eller stasjonære tårn tok samme mengde skade som vanlige soldater
  • For spillere som bruker klikk-til-zoom-alternativet, er sprint nå ordentlig avbrutt på zoom og gjenkoblet på un-zoom
  • Fortress turret vrakene blir nå for alltid, eller til et nytt tårn respawns for å forhindre problemer med kjøretøy og soldat kollisjon
  • Mindre justeringer til Ballroom Blitz battlement gate skadesadferd
  • Destruction tuning for å unngå flytende lamper
  • Justert Sinai ørken rock bro skrap skader og helse for konsistens
  • Fast objekt på Ballroom Blitz som feilaktig forårsaket kollisjonskader på tanker
  • Fast merkelig utseende, skriv inn animasjon på QF1 AA Stationary Weapon
  • Lagt til flere gytevarianter til C-flagget i Conquest on Empire's Edge
  • Soldater kan ikke lenger komme inn i tårnet på Ballroom Blitz etter at det har blitt ødelagt
  • Grenadkast kastes ikke lenger ved å trykke på Zoom mens du holder granatknappen. I stedet kan de bli kansellert med Last inn
  • Fast flare prosjektiler penetrerende fly
  • Flare-prosjektil bryter nå glass
  • Soldater kan ikke lenger bytte til riflegranater når de er ute av ammunisjon. C96 Carbine bytter nå automatisk til sekundær når den er ute av ammunisjon
  • Fest strålen til Cei-Rigotti som viser kryssrøret i stedet
  • Korrigert okklusjon og kollisjonsspørsmål på Ballroom Blitz
  • Endre størrelsen på Ring Reticule for forbedret opptaksopplevelse
  • Mørtelen kan ikke lenger brukes på busker
  • Løst et problem hvor noen ganger matchmaking fra anbefaling ikke viste laste skjermen
  • Løst et problem hvor spillerne noen ganger ble tatt til et tidligere kontrollpunkt når du startet konsollen på nytt mens du spilte kampanjen

UI

  • Forbedret overordnet brukergrensesnitt og stabilitet
  • Fastgjort et problem av Medics som ikke ser 3D-gjenopplive / minimere dødsymboler av lagkamerater som døde bak dem til de ser på kroppen
  • Hardcore viser nå at team dreper i poengsummen
  • Gjort det enklere å rapportere støtende emblemer ved å legge til rapporteringsfunksjonalitet i EoR resultattavlen
  • Forbedret ventetid i slutten av runden når du ruller gjennom resultattavlen
  • Løst et problem hvor kjøretøyet krysshår ville forsvinne i Hardcore når du bruker Armored Train eller Dreadnaught
  • Gadgets tar nå prioritet hvis du trykker DPAD opp og DPAD til venstre eller høyre samtidig
  • Løst et problem med skjermbildet Operasjonsresultat som forårsaket at den viste feil informasjon om resultatet av operasjonen
  • Crosshair-synlighet kan nå justeres i spillalternativene
  • Fastgjort en utnyttelse der en spiller kunne stjele Squad Leader status fra en aktiv trupsleder
  • Løst et problem med antall servicestjerner som alltid vises som null i tilpasser skjermen
  • En gassmaske i stasjonære våpen og andre bilseter hvor den tidligere var hardkodet
  • Løst et problem der tilpasningsundermenyene automatisk lukkes mens du velger utstyr
  • Løst et problem med den nåværende soldaten som ikke vises i holdskjermbildet i Team Deathmatch
  • Squads med spillere i en fest forblir nå låst opp hvis det bare er to spillere i festen
  • Forhindre at squads har for mange spillere når du kjører kartrotasjoner med blandede spillmoduser
  • Joystick fungerer nå uten å sette regulatoroppsettet til Custom
  • Løst et problem som forårsaker forsinkelser i spillchatt
  • Løst et problem hvor hint ville bli sittende fast på skjermen
  • Skins ulåst fra Battlepacks viser nå at de er for alle mønstre av et bestemt våpen
  • Løst et problem hvor vennlige mørtelere noen ganger kunne vises som distribusjonspunkter
  • Spilleren kan nå velge squad-gytepoeng med DPAD
  • Løst et problem hvor en teknisk hengning var forårsaket av å bli med i en operasjonssession mens den ble i progressiv installasjon
  • Løst et problem der ingen feilmeldinger ble vist når du godtar en Multiplayer-invitasjon under progressiv installasjon mens du spiller Singleplayer
  • Løst et problem hvor du ble med i en multiplayer-spillinvitasjon, resulterte i en svart bakgrunn
  • Løst et problem hvor ingen køinformasjon ble oppgitt etter å ha akseptert en invitasjon til en full server, mens på en annen server med alternativmenyen åpen
  • Løst et problem hvor den runde bonuspoengsummelinjen i EoRs personlige fane teller opp og forsvinner
  • Løst et problem hvor spamming av valgknappen i EoR fører til en teknisk heng i neste runde
  • Løst et problem med Model 10-A Slug som ble sporet som Artillery dreper i EOR-skjermen
  • Løst et problem hvor EoR-nedtellingen stoppet når du raskt navigerer gjennom faner
  • Løst et problem hvor en tech-hang ble forårsaket etter å ha valgt spade og bajonett i våpen og gadgets
  • PC: Lagt til serverinformasjon i "..." -menyen
  • PC: Ved å trykke på "ESC" mens du tilpasser nå, tar du deg tilbake til distribusjonsskjermen
  • PC: Exposed Gas Mask nøkkel binder i kjøretøy delen. Dette gjør at du kan knytte på knappen for å sette på
  • PS4: Løst et problem der brukeropprettede medier begrensede brukere kunne se servernavn opprettet av andre brukere
  • Xbox One: Løst et problem hvor LB / RB knappene ikke hadde noen funksjonalitet på nyhetsmenyen

Audio

  • Festet slik at master- og musikkvolumet faller pent til de lagrede innstillingene når du starter spillet
  • Løst et problem med lyd i verden hørt kort når du gikk inn på distribusjonsskjermen
5 grunner til å kjøpe slagmarken 1 Premium Pass & 3 å vente

Kjøp det hvis du vil ha slagmarken 1 DLC ASAP



Hvis du vet at du vil ha tilgang til Battlefield 1 DLC så snart den er utgitt til plattformen din, vil du tenke på å plukke opp Battlefield 1 Premium Pass akkurat nå.

Battlefield 1 Premium Pass kommer med flere fordeler, men det beste kan være tidlig tilgang du kommer til spillets nedlastbare innhold.

Hvis du er Premium Pass-holder, får du spillets tre gjenværende ekspansjonspakker to uker før ikke-Premium Pass-holdere.

Hvis du vil bli litt opptatt av å lære nye våpen, nye klasser, nye moduser og nye kart, er Premium Pass den ruten du sannsynligvis vil ta.

















Slik planlegger du e-poster i Gmail

Randy Alexander

Kan 2024

Hvi du vil ende påminneler til deg elv på en betemt tid via e-pot eller ønker å ende en e-pot til noen på et enere tidpunkt, kan du planlegge e-potmeldinger i Gmail.Men du kan...

Hvi du er bekymret for å krape den nye iPad-kjermen, å får du en kjermbekytter en flott måte å forhindre det på. lik bruker du en kjermbekytter til iPad.kjermbekyttere ko...

Vi Anbefaler Deg