Januar Call of Duty: WWII Update 1.09: 5 ting å vite

Forfatter: Peter Berry
Opprettelsesdato: 16 August 2021
Oppdater Dato: 1 Kan 2024
Anonim
Januar Call of Duty: WWII Update 1.09: 5 ting å vite - Artikler
Januar Call of Duty: WWII Update 1.09: 5 ting å vite - Artikler

Innhold

Det er en januar Call of Duty: WWII-oppdatering kommer dette i dag med viktige oppdateringer, og det baner vei for Resistance, den første Call of Duty: WWII DLC-kartpakke. Over tre måneder etter utgivelsen av den nye Call of Duty, og langt foran Call of Duty: Black Ops 4, er det fortsatt mange viktige endringer som kommer til spillet som vil påvirke måten du spiller på.


Vi har gjennomgått så mange våpenendringer, det er en utfordring å være på toppen av dem, og en annen droppet i dag før en stor oppdatering. Vi har også lært at vi ikke vil se store endringer i ADS ut av et Sprint, men vi ser noen endringer på ADS på bestemte våpen, og det blir gjort arbeid på Spectator bug.

Dette er hva du trenger å vite om Januar Call of Duty: WWII-oppdatering som kommer senere i dag, før den første DLC kommer på PS4 senere denne måneden.

Januar Call of Duty: Utgivelsesdato for andre verdenskrig



Når du skal forvente januar Call of Duty: WWII-oppdatering.

Januar Call of Duty: Utgivelsesdato for andre verdenskrig er satt til i dag. Studiohodet Micheal Condrey annonserte oppdateringen på Reddit og sa: "Det er en spilloppdatering som kommer med noen nøkkelrettelser også. Pluss en rekke ekstra nyheter som vi ser frem til å dele i dagene fremover. "Denne uken Condrey bekreftet at oppdateringen kommer 23. januar.


Call of Duty: WWII DLC 1-kart og zombier ankommer 30. januar, og det er fornuftig for noen spilloppdatering å ankomme før det nye innholdet, ikke en dag etter. Det er ikke klart om kartene kommer som en del av oppdateringen, noe som kan presse størrelsen, men det er gjort med den første DLC på andre Call of Duty-spill.

Januar Call of Duty: WWII Oppdater Utgivelsestid

Sledgehammer Games bekreftet ikke en spesifikk januar Call of Duty: WWII-oppdatering utgivelsestid, men heldigvis er de forutsigbare for Xbox One og PS4. Vi vet at teamet jobber med oppdateringer for både konsoller og PC, men det kan være en liten forsinkelse mellom utgivelsestidene og noen ganger PC-utgivelsesdatoen er litt senere.

Condrey refererte til oppdateringen som kommer om morgenen, noe som stemmer med tidligere utgivelser. For det meste, kan du forvente å se januar Call of Duty: WWII oppdatering land rundt 13:00 Eastern, 10 AM Pacific. Dette er når de fleste oppdateringer kommer, inkludert mindre våpen tuning oppdateringer.


Januar Call of Duty: WWII Update 1.09: Hva er nytt

Takket være flere oppdateringer via sosiale kanaler, vet vi noen av endringene og hva som er nytt i januar Call of Duty: WWII-oppdateringen. Dette er en viktig oppdatering som vil inneholde viktige endringer, og den kommer rett etter en våpenstemmingsoppdatering.

I dag, 18. januar, presset Sledgehammer Games ut en våpenstemmingsoppdatering som inkluderer følgende endringer. Du trenger ikke å vente på hele oppdateringen for å se disse endringene i handling. Dette inkluderer også små kartoppdateringer.

VAPEN TUNING JUSTERINGER

FG 42

  • Recoil buff
  • Svak brannfrekvensbuffer

Fett pistol

  • Rekyljustering for å gi spilleren mer kontroll
  • ADS overgangstid buff

Kar98k

  • ADS overgangstid nerf

Lee Enfield

  • ADS overgangstid buff

Bekjempe hagle

  • Liten Maks Skaderomfanget avf, fortsatt samlet buff til hvor det var ved lanseringen av spillet

Sawed-Off hagle

  • Max og Mid Damage range buff
  • Buff til antall pellets for å drepe
  • Oppdater tid buff
  • Hip spread nerf

MAPS

  • Flyttet defensiv start gyter i S & D på Sainte Marie du Mont
  • Flyttet CTF flaggposisjoner tilbake på London Docks

I den fulle oppdateringen ser vi følgende korrigeringer som bekreftet av Condrey i et Reddit-innlegg i denne uken. Her er en fullstendig liste over hva som er nytt i oppdateringen.

MULTIPLAYER

Tilkobling / Spenning / Ytelse / Splitskjerm / Mekanikk

  • Integrert tilskuerproblemløsning som gikk live på PC. Problemet er avhengig av nettverkstilkobling, men denne løsningen prioriterer rekkefølgen for rekkefølgen for å eliminere forsinkelsen sett ved starten. Vi vil fortsette å overvåke alle plattformer for eventuelle fase 2-reparasjoner som trengs.
  • Fast problem med å utstyre scorestreaks etter gyting etter døende
  • Fast problem hvor spilleren aksepterer invitasjon til HQ, spillet krasjer med en fatal feil eller tapte vertsforbindelse
  • Fixed game crash problem i Operation Neptune
  • Faste forskjellige konsollytelser / lagproblemer med lav bildefrekvens, teleportering, forsinkede hitmarkører og hitching
  • Sped opp helse regenerering
  • Fjernet sjokkjokk fra vennlige eksplosjoner
  • Fast problem hvor rulling fører til at spillet krasjer
  • Forbedret kartstemmingsfunksjonalitet
  • Faste opplåsede Token problemer med delt skjerm
  • Faste hardkrasjproblemer som forekommer midt i kampen
  • Faste forskjellige funksjonaliteter og koble fra problemer på grunn av vertenflytting / inaktivitet
  • Fast problem hvor spilleren sitter fast på startkampen etter å ha drept selv og en annen spiller med Panzerschreck
  • Fast problem hvor spillerne ikke kunne koble til og motta feil "Kunne ikke koble til server fordi dataene er inkompatible."
  • Faste forskjellige delt skjerm funksjonalitet problemer

Maps

  • Faste problem i drift Griffin hvor byggbare vegger som fører til drivstoffdepot A, er ikke-eksisterende etter at det antas å være bygget
  • Faste forskjellige ut av kartutnyttelser

Modes

  • Fast problem hvor spillerne ikke kunne vinne Gun Game ved å drepe fiender med kastekniven
  • Fast sjeldent problem hvor spilleren lastet inn i en ubalansert 7v5 Gridiron-kamp
  • Faste problem i S & D hvor spillerne er midlertidig sittende fast etter å ha plantet bomben eller utfører en dødelig nærbilde
  • Faste problem med Gridiron AI å slippe ballen og ikke spille til objektiv
  • Faste problem i S & D og CTF hvor spillerne fikk se feil Draw / Defeat meldinger

Party System / HQ

  • Fast problem med inviterte å bli "sparket for inaktivitet"
  • Faste forskjellige Firing Range problemer
  • Faste problemer med partmedlemmers funksjonalitetstap resulterer fra lederens handlinger
  • Fast problem hvor spillerne opplever en hard krasj når de prøver å bli med på HQ etter en kamp
  • Faste problemer med festinvitasjoner
  • Faste problemstillinger for ulike partysystemfunksjoner

UI

  • Felt delt skjermproblem der førstegangsbrukere ser plasseringsbilder / tekst etter å ha forlatt første kamp og valgt HQ
  • Flyttet HQ fra å være det første standardalternativet
  • Fast problem i Mail der feilmeldinger ble vist
  • Fast problem hvor våpenvedlegg ikke kom fram i AAR
  • Faste problemer med lønnssamling UI
  • Lagt melding om at bruk av åpen NAT og nettverkskabel kan forbedre UX
  • Faste forskjellige UI-problemer med emblemer
  • Andre forskjellige UI-løsninger og forbedringer

progresjon

  • Fast problem hvor Infantry, Primed Basic Training og Hunker Basic Training ikke fungerte etter hensikten
  • Fast Prestige utnytte
  • Fast problem med våpenstatistikk som ikke spores riktig

Ordrer, kontrakter, utfordringer

  • Faste inkonsekvenser og problemer med TDM og DOM Kill Contracts
  • Fast problem hvor ulike bestillinger ikke spores riktig
  • Fast problem hvor ulike bestillinger ikke ble fullført riktig
  • Fast problem hvor spillerne ikke var i stand til å skaffe bestemte ukesbestillinger fra Major Howard
  • Fast problem hvor bare hjernerystelse granater teller mot "Få 5 drap på fiender berørt av en taktisk granat" Bestilling

Audio

  • Fast problem hvor volumet av noen annonsør-VO-linjer i krigsmodus var høyere enn beregnet
  • Turned down foley footstep volum, samt andre spillere 'footstep volum
  • Fast problem hvor spillerne kunne høre fiender gjennom stemmechatt under en kamp
  • Ulike SFX forbedringer

CoDCaster

  • Fast problem hvor ved starten av spillet, ikke alle pilene på kartet ble plassert på gyldige stillinger
  • Forbedret Sky Cam (Hammer Cam) funksjonalitet
  • Faste problemer med skjerm og divisjonsinnstillingsmenyer
  • Ulike feilrettinger og forbedringer
  • Forbedret rullingsfunksjonalitet

Tilførselsdråper

  • Fast problem hvor du åpner et forsyningsfall etter at du har kjøpt sparker spillere tilbake til forrige meny

 

RANKED PLAY

  • Fast problem hvor statistikk ikke var nøyaktig sporing på resultattavle
  • Fast problem hvor når man overgikk mellom menyer under nedtelling av en kamp, ​​ble et tap midlertidig lagt til spillerens rekord
  • Faste UI-problemer med rangikoner
  • Bekjempelsesrekord oppdateres ikke bortsett fra klassifiseringsspill når du spiller i rated play-spill
  • Forbedret MMR-logikk
  • Forbedret konsistens av plasseringsoverføringer for å gjenspeile faktiske gevinster / tap
  • Fast part size og matchmaking utnytter
  • Fast problem hvor spillerne mister MMR etter å ha fullført en duo kamp
  • Fast problem hvor MP-divisjoner ble erstattet med spilleravdelinger når spillere forlot matchende kamper
  • Faste tilleggsproblemer i rangert spill med vinner som teller
  • Fast problem hvor rangering av spillestatus regnet til global statistikk
  • Andre forskjellige UI-løsninger og forbedringer

 

VAPEN OG SCORESTREAK FIXES / JUSTERINGER

  • Faste funksjonalitetsproblemer med Mortar Strike and Care Package
  • Fast problem hvor Capo Verde GPMG viste kroppen til Fiore Di Morte
  • Fast problem hvor ikke alle varianter av våpnene som ble stilt i forrige uke, mottok tuningsendringene
  • Fast problem hvor brukeren ikke automatisk bytte til sekundær melee-våpen når primæren gikk tom for ammunisjon
  • Fast problem hvor Akimbo pistolvedlegg var overordnet våpeninnstilling
  • Fast problem som tillot spillerne å utstyre et Scorestreak uten å konsumere det
  • Fast problem hvor dobbelt gjenopplasting skjer på egen hånd
  • Fast Ice Pick UI og utstyrsspørsmål
  • Faste forskjellige reticle inkonsekvenser
  • Fast Iron Sights og reticle inkonsekvenser / justering på GPMG og SVT-40
  • Fast problem med å utstyre Molotovs etter bruk av Fighter Pilot scorestreak
  • Faste skjermproblemer med Trench Knife og varianter

 

ZOMBIES

  • Nerfed Camouflage så spesiell meter avtar raskere
  • Nerfed ammunisjon multiplikator av fullt lastet i forbindelse med buffing reserve ammo multiplikator for alle våpen, så netto total er nesten uendret
  • Fast problem hvor spillerne var i stand til å utstyre flere rekkeviddevedlegg og flere av samme vedlegg
  • Forbedrede varsler for når spillerne mottar et forsyningsfall
  • Faste Prestigeutnyttelser
  • Fast problem hvor spillerne ikke kunne bruke basevåpen uten å måtte fullføre en utfordring eller samling
  • Fast problem hvor mods ikke ble riktig brukt i spillet etter valg
  • Faste problemer med Jack i esken etter å ha fått respon
  • Faste nedtellingstimerproblemer
  • Fast problem hvor du logger deg på delt skjermprofil, får tittelen å henge i opptil to minutter
  • Ulike feilrettinger og forbedringer
  • Ulike lydoppdateringer og forbedringer
  • Faste forskjellige kartutnyttelser
  • Faste forskjellige partysystemproblemer

 

FEATURE UPDATES

  • Resistance Event elementer
  • Implementert tilpasset emnedeling

Vi kunne også se en ny Domination XL spilleliste i nær fremtid som øker poengene per drap fra 50 til 100 og andre endringer. Sledgehammer Games tester en ny helsegradstid som vil øke helsevinsten etter en shootout, men det er uklart om det kommer til å være klar for denne oppdateringen.

Hva er det ikke i januar Call of Duty: WWII Update

Vi vet at du ikke vil se noen endringer i ADS-tiden ut av Sprint i januar Call of Duty: WWII-oppdateringen, eller noen nærtidsoppdatering for den saks skyld. Condrey aksjer en lang forklaring, men sier i utgangspunktet at det ikke skjer. Her er det fulle svaret på hvorfor du ikke ser enda en litt raskere ADS ut for Sprint i Call of Duty: WWII.

"I tidligere Call of Duty-spillene gjorde fingerfrekvensen ADS-tiden ut av sprint raskere, i noen tilfeller + 50% raskere enn uten fingerferdighet. Dette gjorde det til en krykkeperk og langt den mest brukte fordel i disse spillene. Vi hadde i utgangspunktet en grunnleggende opplæring som tilbød denne funksjonaliteten, men fant at det igjen ble valgt ut oftere enn de andre alternativene som ble presentert. Når det er en "crutch" perk som dette, resulterer det i et ikke-valg for spillere, siden de føler at de trenger å ta den perk eller Basic Training bare for å være konkurransedyktige. Dette problemet ble forverret med vårt CAC-system, som fremmer en mer fokusert spillestil gjennom et enkelt, meningsfylt grunnleggende opplæringsvalg i stedet for et flervalgsvalgsystem.

I tillegg var en hoveddesignstolpe vi hadde i dette spillet "støvler på bakken i en WW2-epoke". Det betydde mer enn å ikke ha økt hopp og et arsenal av speed buffs; det betydde også en retur til et overordnet mer strategisk og langsommere tempoet i konflikt. Fjernelsen av boost / presset ga oss også forutsigbare steder hvorfra trusler kunne oppstå, og en mer konsistent lukkehastighet mellom spillere. Spørsmålet for oss ble, "Vil vi ha en krykkeperk som også gjør spillet leke raskere?" Vårt svar var nei.

Gitt det, bestemte vi oss for å gjøre ADS-tiden ut av sprint den samme som den normale ADS-tiden og ikke tilby et middel for å gjøre det raskere. Vi har Quickdraw vedlegget, som gjør ADS-hastigheten raskere over hele linja, og som du kan forestille deg, er det super populært. En fingerfrekvens perk + quickdraw vedlegg "crutch combo" virket bare ikke for våre designambisjoner og spillfølelse for andre verdenskrig.

Vi har diskutert en buff til ADS sprint ut ganger for Airborne, men vi har allerede en SMG tung meta, og vi er ikke overbevist om at det er det beste alternativet for spillet. Jeg tror ikke en fingerferdighet grunnleggende opplæring er heller. Kanskje en ny bevegelsesfokusert divisjon, med andre avvik innebygd, ville være et fremtidig alternativ (men hold oss ​​ikke til det).

Jeg er sikker på at noen mennesker vil gå ned som en blyballon (sic). Gitt alt vi ser på tvers av alle spillere, regioner, spillmoduser, ferdighetsnivåer, osv., Lytter vi definitivt her, men det virker ikke på noen sprint ut endringer på kort sikt. Håper denne oppdateringen bidrar til å gi sammenheng, hvis ikke noe mer. "

Resistance Call of Duty: WWII DLC Innhold

Selv om det ikke er spesifikt en del av oppdateringen, ser vi tradisjonelt en stor oppdatering bane vei for det nye Call of Duty DLC-innholdet, og vi regner med at dette er tilfelle i januar.

Resistance Call of Duty: WWII DLC kartpakke 1 inneholder tre nye multiplayer-kart, et nytt krigsmodellkart og en ny zombieropplevelse. En av de tre nye kartene er en re-imagining, så hold det i bakhodet.

Spillere kan kjøpe Resistance som en frittstående DLC for $ 14,99 eller kjøpe Call of Duty: WWII sesongkort for $ 49,99 og få fire kartpakker.

7 ting å vite om call of duty: andre verdenskrig motstanden dLC 1

Call of Duty: WWII Resistance Release Date


Vi kjenner den eksakte Call of Duty: WWII The Resistance-utgivelsesdatoen for PS4, og vi har en god ide når du kan forvente å se denne nye DLC på Xbox One og PC.

Call of Duty: WWII DLC 1 utgivelsesdato er 30. januar på PS4. Sony har en eksklusiv avtale med Activision for Call of Duty-spill som bringer DLC til PS4 først.

Vi forventer at PC og Xbox One Call of Duty: WWII DLC 1 utgivelsesdato 30 dager senere i mars 2018. Dette skulle komme fram 1. mars, som er en torsdag. Vanligvis ser vi det andre utgivelseslandet på en torsdag, og dette er 30 dager etter den første utgivelsen.

Mens Activision ikke bekreftet dette ennå, kan du planlegge å spille det neste uke.

Siden dette er den første Call of Duty: WWII DLC-kartpakke, er det en sjanse for at noen av disse små detaljene vil endres, men Activision stikker vanligvis til et ganske stramt skript for Call of Duty DLC.








Hvi du er en av de mange om vurderer den nye LG G3 over noe om HTC One M8 eller amung Galaxy 5, vil du vite om alle de ektra funkjonene, inntillingene og kontrollene om er tilgjengelige på den ny...

2017 Kia Optima Hybrid leverer et romlig interiør, materialer av høy kvalitet og funkjoner om killer eg ut til prien. Optima Hybrid gir bedre ytele enn Ford Fuion Hybrid, men mangler Fuion&#...

Pass På Å Lese