Clash of Clans Star Bonus: Hva du trenger å vite

Forfatter: Robert Simon
Opprettelsesdato: 15 Juni 2021
Oppdater Dato: 2 Kan 2024
Anonim
Clash of Clans Star Bonus: Hva du trenger å vite - Tech
Clash of Clans Star Bonus: Hva du trenger å vite - Tech

Innhold

I januar kom en annen stor Clash of Clans-oppdatering som introduserte noen viktige endringer. Den leverte en ny Star Bonus, Loot Cart, et statskasse for å huse penger og mer. Det er mye frustrasjon rundt hvordan den nye Star Bonus fungerer, og nedenfor er flere detaljer for spillere.

Problemene startet etter en større oppdatering i desember, kalt Town Hall 11-oppdateringen. Det var den største oppdateringen i historien til Clash of Clans, som er et av de mest populære spillene til alle tider. Det hadde mange spillere opprørt, forårsaket penger eller "plyndring" i spillet for å tørke opp, og Star Bonus og Loot Cart tar sikte på å løse disse problemene.

I det siste har vi sett mye forvirring rundt den nye Star Bonus. Spillere som hevder at det bare er tilgjengelig annenhver dag, ikke daglig, eller spør når 24-timersklokka starter og mer. Noen rapporterer til og med at angrep ikke teller, og spillerne tjener ikke stjernene sine. Les videre for mer informasjon.


Hvordan det fungerer

Den nye Clash of Clans Star Bonus er faktisk ekstremt enkel å forstå. Det er i utgangspunktet et daglig mål. Hvis en spiller angriper nok gjennom en 24-periode for å tjene 5 stjerner, får de gratis gull, eliksir og mørk eliksir. Ekstra penger for aktivt å spille spillet.

Høyere rådhusspillere får en større Star Bonus med mer penger, og de i en høyere liga (basert på trofeer) får også mer penger. Sluttresultatet er at brukere vil være i den høyeste ligaen som mulig for å få en stor bonus, men ikke en så høy liga at de ikke en gang kan få en stjerne under angrep, og ikke klarer å få en bonus i det hele tatt.

Star Bonus er et tillegg til "loot bonus" som tjenes mens du angriper andre landsbyer i spillet. Brukere som får minst en stjerne under et angrep, får en ”plyndringsbonus” på toppen av det de stjeler fra en landsby under et angrep, og jo høyere prosentandel av skade som er gjort jo større plyndringsbonus.

Problemet er imidlertid at mange ikke forstår den nye Star Bonus. Den dagen oppdateringen kom, begynte mange spillere å angripe, fikk fem stjerner og bonusen, og måtte deretter vente 20+ timer på en ny bonus. Dette får mange til å tro at dette ikke er en “daglig bonus”, men det er det. Nedenfor forklarer vi hvorfor, sammen med et svar fra Supercell, utviklerne bak spillet.


Star Bonus Clock

Det føles kanskje ikke som det, men Star Bonus er tilgjengelig hver 24. time. Hvis spillerne tar det riktig, kan de til og med tjene bonusen back-to-back, og tjene millioner på plyndring på bare en dag. Her er den offisielle forklaringen fra Supercell selv.

Når du fullfører din aller første Star Bonus, starter en 24-timers timer før en ny Star Bonus blir tilgjengelig.Deretter, hver gang en ny Star Bonus blir tilgjengelig, vil en ny 24-timers nedtellingstimer begynne å løpe rett bak kulissene. Denne tidtakeren teller ned selv når du jobber med å fullføre den nåværende Star Bonus! Når denne tidtakeren når "null", er når din neste stjernebonus blir tilgjengelig.Husk imidlertid at du bare kan ha en stjernebonus tilgjengelig om gangen. Du må fullføre den nåværende Star Bonus for å få den neste, selv om denne tidtakeren allerede er "null" bak kulissene. I dette tilfellet vil neste Star Bonus være tilgjengelig umiddelbart. To på rad!

Hvis du gjør ditt aller første angrep sent på dagen, etter jobb rundt klokka 17 og tjener en stjerne, er det da Star Bonus starter. Bak kulissene begynner en 24-timers klokke. Det betyr at du har til i morgen kl 17.00 til neste starter, men du kan fortsatt tjene det etter kl 17. Det er ikke hver morgen ved midnatt, eller noe sånt. Som alle spiller på forskjellige tidspunkter rundt om i verden.


Denne setningen skal være mest mulig fornuftig. “Denne tidtakeren teller ned selv mens du jobber med å fullføre den nåværende Star Bonus! ” Hvis du får de siste stjernene etter 24-timersvinduet, får du fortsatt bonusen, og den neste starter umiddelbart. Det betyr at noen spillere kan få to på en dag. Men hvis du gjør det, vil det være en nedtellingstimer til neste starter. Så å tjene det for fort gjør spillerne føle som om det ikke er daglig, men det er det.

Manglende stjerner

Flere spillere har rapportert at stjerner ikke tjenes eller telles, og kaster bort angrep. Det er også en forklaring på dette.

Under et "hevnangrep" er det ingen tyvegodsbonus (hvis du ikke visste det allerede) og hevnangrep teller heller ikke med i stjernebonusen. Bare kamper med flere spillere ved å bruke antall "angrep" -knapper. Dette betyr at hvis du går inn i historien og hevner deg på noen som er et enkelt mål, vil du ikke tjene stjerner mot bonusen.

Dessuten tilbakestilles "turnering" og liganivå hver uke. Skjoldmerket som viser hvilket nivå eller liga en spiller er i blir grått, og brukerne må angripe for å bli plassert i en liga. Ukens første angrep tjener ikke en lootbonus, og teller ikke med i stjernebonusen. Det gir deg imidlertid en liga. Dette er nødvendig for å plassere spillere i riktig liga for å beregne matchmaking, plyndring av bonusinntekt og stjernebonus. Så husk det og ikke kast bort en stor hær den første dagen i uken, da den ikke teller. Vær først i en liga, og begynn deretter å jobbe mot bonusen.

Siste tanker

Å kunne jobbe med bonusen etter at klokken er over og ikke kaste bort noen opptjente stjerner er fint, men å få to bonuser raskt og å måtte vente er ikke. Noen elsker systemet, og tunge spillere som angriper hele dagen, gjør det ikke. Det fungerer for de fleste, men ikke alle.

Det ville være frustrerende å ha fire stjerner, men tiden løper ut og må starte på nytt neste dag. Dette er grunnen til at den interne 24-timersklokken når en stjerne er opptjent er på plass, i stedet for bare en 24-timers klokke som tilbakestilles hver eneste dag ved midnatt. Selv om det sannsynligvis ville være mindre forvirrende, henvender det nåværende systemet på plass spillerne, og gjør det slik at vi aldri mister noen opptjente stjerner.

Det kan endre seg eller utvides med flere daglige mål i fremtiden, men vi må vente og se. Forhåpentligvis rydder dette opp forvirring angående Star Bonus i Clash of Clans.

Clash of Clans 2017 Update: 8 Things We Want Next

Flere perler

>1 / 8

Hver gang Clash of Clans legger ut på Twitter eller Facebook, ber noen i kommentarene om en perleminne. Vi trodde aldri at dette noen gang ville skje, men det skjedde. Mai-oppdateringen la endelig til en perleminne, men bare til Builders Base. Edelstener fungerer i begge landsbyene, så det er nyttig, men også veldig sakte. Faktisk produserer den bare noen få perler om dagen og er ikke virkelig verdt kostnaden for å låse opp den.

Tillat nok en perleminne i den vanlige landsbyen eller raskere produksjon. Ikke noe gal som hundrevis om dagen, bare noen få. Nok til å blande ting for spillere uten å grave helt ned i Supercell-lommene.

De som er villige til å sakte lagre edelstener over lang tid, kan bruke dette til deres fordel. Da, som vanlig gull i spillet, bør angripere kunne stjele edelstenene dine fra perler. Vi har ingen perleoppbevaring, men angripere skal kunne tjene noen få. Dette kan til og med gi spillerne et incitament til ikke bare å bruke dem, men angripe når noen sitter på en haug med perler.

>1 / 8

amung Chromebook Pro og Acer R13 regne om mellomtore Chromebook når det gjelder priettingen. Med mellomtore Chromebook-makiner får du mellomtore makinvare, en emi-antendig kjerm og fantatik ...

Ønker du å overbelate feten din? Da vil du kankje vurdere å plukke opp en Bluetooth-høyttaler av høy kvalitet, men om er den bete JBL Charge 3 V UE Boom 2. Det er en mengde mu...

Interessante Innlegg