En annen stor Clash Royale oppdatering kommer i februar. I måneder siden har poppeltitlet sett endringer, men dette er ekstremt nødvendig. Fra toning ned Executioner, balansere ut tropper og mye mer. Her er hva spillerne trenger å vite.
Hver måned eller så blir Clash Royale bedre, eller verre. Noen oppdateringer er gode, mens andre forårsaker kaos. I november og desember endret hele spilldynamikken, og nå prøver Supercell sakte å få det tilbake til rettferdig og balansert.
Les: Clash Royale: 10 tips for nybegynnere
I løpet av de siste månedene har utviklerne lagt til mange nye tropper til Clash Royale. Fra Elite Barbarians, Dart Goblin, til den nye overdrevne Executioner. Han har alt for mye verdi, overused, og er virkelig et "gjør-det-alt" -kort. Kom 13. februar, det vil ikke lenger være tilfelle. Les videre for hele listen over endringer.
En av de viktigste aspektene ved Clash Royale er kortene vi bruker, deres nivåer og hvordan alt fungerer sammen. Toppspillere bruker perfekt balansert dekk som ødelegger kaos på andre spillere. En stor del av det er å holde seg oppdatert om endringer i spillet, for eksempel saldoer og justeringer.
Denne helgen Supercell bekreftet en annen runde av Clash Royale balanseendringer kommer fram 13. februar. Målet er å tone ned noen over brukte kort, samtidig som andre blir mer levedyktige og populære. Som heksen eller babydraken. De er begge gode i de tidlige stadiene av spillet, men blir aldri brukt senere. Supercell har som mål å fikse det.
Clash Royale februar oppdateringsendringer
Som vi alle vet, er den nye eksekutøren simpelthen overstyrt. Legg ham til et dekk med en Giant og Electro Wizard, og du er ganske ustoppelig. Utviklerne har noen feil som de trenger å ta opp, som hans rekkevidde og stun evne, men det vil ta tid.
For nå skjønner Supercell sin skade, hvor langt han kan angripe og andre ting mens de fortsetter å jobbe med en løsning. Her er den fulle changelogen som vil være live den 13. februar. Ingen programvareoppdatering vil være nødvendig.
Executioner: Skade -6%, rekkevidde til 4,5 (fra 5), ββøks hitradius -10%
- Executioners kraftnivå er klart for høyt for en tropp som gjør alt. Dette skyldes imidlertid delvis noen få feil som vi fastsetter i neste oppdatering, så tar vi hensyn til disse endringene. Redusere hans skade, rekkevidde og mengden ting som øksen hans kan slå på en gang, bør tømme ham inn.
Gift: Varighet til 8sek (fra 10sek), Skader per sekund + 24%
- Etter denne forandringen vil Poison være mer pålitelig når det kommer til skade. Det vil avtale mer skade med hvert kryss, men omtrent den samme skade over varigheten. Skelettene vil komme i ett kryss (i stedet for to), noe som gjør det mye bedre mot Skeleton Army and Cemetery - og et levedyktig alternativ til Fireball igjen.
Heks: Skade + 6%
- Hennes bruksfrekvens er veldig lav i senere arenaer og høyvinne utfordringer, men det er ganske bra andre steder. Vi ønsker å gi henne et lite løft uten å overvinne henne i det tidlige spillet. Denne endringen vil tillate henne å en-skutt jevnt nivellerte skjeletter.
P.E.K.K.A: Distribuere tid til 1sek (fra 3sek)
- Vi tar sikte på å gjøre P.E.K.K.A føler seg mer brukbar og litt mer fornøyelig å spille uten å bryte sin identitet som en stor, burly robot.
Dark Prince: Hitpoints + 5%
- Han er blitt vurdert et lavere nivå kort for en stund, da hans statistikk ikke er helt der sammenlignet med andre 4 Elixir-alternativer. Flere hitpoeng skal tillate ham å lade opp arenaen med litt mer suksess!
Baby Dragon: Rekkevidde til 3,5 (fra 3)
- Baby Dragon er et morsomt og ikonisk kort som ikke ser mye spill. Litt mer utvalg bør gjøre det mer tiltalende.
Skjeletter: skjelett teller til 4 (fra 3)
- Siden Ice Spirit ble med i Arenaen, har 1 Elixir-sporet blitt mer konkurransedyktig, så vi tar tilbake det fjerde skjelettet! Denne endringen (aka, + 33% mer kalsium) vil gi skeletter mye mer verdi som et distraheringsverktøy. Ledoot kommer tilbake!
Skeleton Army: Skeleton Count til 15 (fra 16)
- En kritisk forandring for å opprettholde den delikate balansen mellom "skjelettvekt" i arenaen.
Som dere alle kan se, er ting i ferd med å bli vesentlig forskjellige. The Poison spell gir tilbake, noe som betyr at disse Giant Poison dekkene vil være overalt. Legg en heks på ryggen, og din fiende kan være i trøbbel.
Den største delen av denne oppdateringen er åpenbart å fastsette Executioner. Han er rett og slett for sterk og gir måte for mye verdi. Så mye at nesten hver spiller bruker kortet. Det er slik vi vet at det er et problem.
I tillegg vil skjelettene gå tilbake til fire i stedet for tre, som det var for noen måneder siden. Dette er en velkommen endring som burde hjelpe oss med å ta ned Hogs. The Dark Price vil være langt bedre enn før, og Baby Dragon vil ha en økning i rekkevidde. Så sist, men ikke minst, blir den store PEKKA mye raskere. Jeg har en følelse av PEKKA dobbel pris vil være tilbake snart, med hjelp av Baby Dragon.
Les: Clash Royale Oppdateringer: 7 Endringer Vi Vil Neste
Som en påminnelse trenger spillerne ikke å gjøre noe for denne Clash Royale-oppdateringen for å tre i kraft. Utviklerne trenger ikke å skyve en oppdatering til appbutikken eller noe. I stedet skjer det enkelt bak kulissene på de interne serverne av spillopphaveren.
Betydningen kommer morgenen den 13 februar, de nye Clash Royale oppdateringsendringene vil være live. Kortene vil ikke være de samme, troppene vil bli sterkere, og multiplayer-kamper tar noen dager å justere. Vær forberedt på hva som kommer, og lag et nytt dekk med endringene beskrevet ovenfor.