Roller Coaster Tycoon 3 iOS gjennomgang

Forfatter: Lewis Jackson
Opprettelsesdato: 8 Kan 2021
Oppdater Dato: 17 November 2024
Anonim
Roller Coaster Tycoon 3 iOS gjennomgang - Tech
Roller Coaster Tycoon 3 iOS gjennomgang - Tech

I et forsøk på å bringe en eksplosjon fra fortiden inn i nåtiden, ble Roller Coaster Tycoon 3 nylig utgitt for iPhone og iPad, slik at berg- og dalbaneentusiaster av alle slag kunne bygge sin drømme fornøyelsespark rett på sine mobile enheter.

Mens Roller Coaster Tycoon 4 har vært tilgjengelig på iOS i ganske lang tid, hevder mange spillere at det freemium kjøpssystemet i appen som spillet bruker, har ødelagt spillingen for godt. Frontier Developments har kommet inn for å redde dagen, men gir mobilspillere et bedre alternativ. Roller Coaster Tycoon 3 koster bare 4,99 dollar å kjøpe, og det er ingen kjøp i appen overhodet, noe som er vanskelig å få med seg i disse dager i iOS-spill.

Mens Roller Coaster Tycoon 3 er over ti år gammel, er det en utvilsom klassiker som fremdeles har høy gjengivelsesverdi den dag i dag. Du kan fortsatt kjøpe den på Steam, og den er til og med tilgjengelig i Mac App Store, så det er absolutt fortsatt noen etterspørsel etter det. Fra det fant Frontier Developments at det var på tide å utvide seg til mobilsektoren og la brukerne lage fornøyelsesparker hvor som helst når som helst.


Imidlertid lever iOS-versjonen av Roller Coaster Tycoon 3 opp til arven som datamaskinversjonen har opprettet? Enda viktigere, er spillet verdt å spille på et nettbrett eller en smarttelefon, eller burde ekte fans holde fast ved tastaturet og musen når de bygger berg-og-dal-bane av deres drømmer?

For det første er mobilversjonen av Roller Coaster Tycoon 3 nesten identisk med datamaskinversjonen, og kommer med samme grafikk og spill, med bare noen få justeringer som gjør spillet spillbart på en berøringsskjerm.

Roller Coaster Tycoon 3 var det første spillet i serien som flyttet til et nytt grensesnitt i 3D-stil, og etterlot den eldre grafikken. Noen RCT die-hards foretrekker fremdeles den eldre grafikken til den originale Roller Coaster Tycoon og Roller Coaster Tycoon 2 (inkludert meg selv), men den grafiske endringen i den tredje delen var kanskje nødvendig, og mange spillere elsker det.


Det første du vil legge merke til når du skyter av Roller Coaster Tycoon 3 og starter et spill er at det skjer mye, ikke når det gjelder hva som faktisk skjer, men at Frontier pakket inn så mange funksjoner som mulig fra den originale berg-og-dalbanen Tycoon 3-spill, og på en mobil enhet med berøringsskjerm, kan det være vanskelig å gjøre.

Det var absolutt en ting jeg var bekymret for: For mange funksjoner pakket inn i en skjerm som ikke var større enn min egen hånd. Spillet har stort sett alle de samme funksjonene som datamaskinversjonen som ble utgitt for 10 år siden, som er flott å bruke med tastatur og mus, men det tar litt å bli vant til på en mindre berøringsskjerm med fingrene for å kontrollere alt .


Det er mange menyer å gå gjennom, noe som kan virke overveldende, men med nok tid kan du huske hvor alt er, så ikke bli frustrert når du fyrer opp spillet og innser at grensesnittet er veldig forskjellig fra datamaskinversjon som du sannsynligvis er vant til.

Det er et par små kjæledyrknapper med spillet. Først og fremst, når jeg velger ting du vil bygge nederst på skjermen, ønsker jeg at du kan sveipe opp på objektet for å bringe det inn i terrenget og deretter bygge det derfra. I stedet må du trykke på elementet for å bringe inn i spillet, og deretter trykke igjen og holde for å dra det rundt og plassere det der du vil. Det er ikke en enorm avtale, men bare bare en brukergrensesnittpreferanse som jeg har blitt vant til i andre iOS-sandkassespill.

Videre var det å bygge stier og køer noe som tok litt tilvenning, og jeg er fortsatt ikke sikker på at jeg liker hvordan dette grensesnittet er satt opp. Du må trykke for å velge en banetype og deretter dra banen til der du vil at den skal starte. Derfra er det piler du trykker på for å bytte retning av stien, og så kan du begynne å bygge den, men du må trykke på en pil for å endre retning når du trenger det.

Igjen, jeg er stort sett bare vant til hvordan andre sandkassespill gjør det, inkludert SimCity BuildIt (som har et fantastisk grensesnitt for å bygge veier), men det betyr egentlig bare at Roller Coaster Tycoon 3 for iOS kunne ha gjort det litt bedre.

CoasterCam er sannsynligvis den beste delen av spillet, og det er den eneste tingen jeg absolutt elsket med Roller Coaster Tycoon 3 da den først kom ut. CoasterCam lar deg kjøre langs første person på en hvilken som helst berg- og dalbane som du bygger, enten det er en forhåndsbygd som følger med spillet, eller en tilpasset som bygger helt fra bunnen av selv. Selv på en liten skjerm føler du at du faktisk kjører med.

Samlet sett er Roller Coaster Tycoon 3 på iOS et anstendig spill, og det faktum at det ikke er kjøp i appen å bekymre seg for, gjør det enda bedre, men jeg kan ikke annet enn å lengte etter de eldre Roller Coaster Tycoon-spillene og deres enklere. grensesnitt. Hvis noen gang den originale tittelen eller den andre ble gitt ut på iOS, ville det absolutt være over, og du ville aldri se meg igjen.

Noen Galaxy 10 5G-brukere har angivelig hatt problemer med å lade trådløt. I denne korte opplæringen vier vi deg løningene du kan prøve hvi Galaxy 10 5G ikke vil lade tr&...

Det virker om alle favorittpillerie tar å lang tid å utvikle eg. Borderland 2 ble lanert i 2012, Elder croll: kyrim lanert i 2011, og Dragon Age: Inquiition tilbake i 2014. Alle die tre pill...

Anbefalt