Nvidia bruker sine nye Kepler-GPUer for å gjøre cloud gaming raskere enn det var før.
I dag annonserte Nvidia sitt nye GeForce Grid, et system med kraftige, rimelige servere som kan gjøre cloud gaming bedre. Nvidia vil ikke starte sin egen skytspillertjeneste, men den vil selge GeForce Grid-systemet for andre selskaper å bruke. Selskapet har allerede et partnerskap med Gaikai for å vise systemet.
Hovedforskjellen for sluttbrukere av GeForce Grid er redusert latens. I eldre generasjoner av skytsystemer hadde spillene en lagetid på ca 280 millisekunder. Det høres ikke så mye ut, men det er nok for spillere å føle at kontrollene på raske spill er laggy. GeForce Grid har imidlertid en lagringstid på ca 161 millisekunder, det handler om det samme lagringsnivået som finnes i en typisk hjemmekonsoll koblet til en HDTV.
GeForce Grid Cloud-systemet tilbyr også kraftigere, mindre dyre servere. Hver server kan bruke opptil fire av de nyeste Kepler GPUene fra Nvidia. De rimelige serverne betyr at selskaper som Gaikai og OnLive kan bygge flere datasentre, noe som bidrar til å redusere ventetiden enda mer.
Nvidias nye tjeneste kan bety bedre cloud gaming på tabletter, smarttelefoner, stasjonære datamaskiner, bærbare datamaskiner og TVer. De nåværende systemene fungerer godt nok for de fleste spill, men kan definitivt dra nytte av mindre ventetid og kanskje litt bedre grafikkytelse på mer komplekse spill.
Vi håper at GeForce Grid resulterer i flere måter å spille konsoll eller PC-spill på våre tabletter og smarttelefoner. Bedrifter som Gaikai og OnLive trenger fortsatt mer utgiverstøtte (og iPad apps), og kanskje flere datasentre og raskere servere kan bidra til at det skjer.