Microsoft kunngjorde kun at det skulle bli introdusert Universal Windows Apps på sin BUILD 2014-konferanse tidligere denne måneden, men allerede brukere begynner å se dem strømme inn i Windows og Windows Phone Store.
Oppdaterte oppføringer for Halo: Spartan Assault og Skulls of the Shogun dukket opp over natten, med begge sidene deres, som nå indikerer at brukerne kan forvente å kjøpe dem en gang og få dem tilgjengelig på Windows Phone og Windows-nettbrettet, notatboken eller skrivebordet.
Spill er ikke de eneste som får litt kjærlighet. Xbox Music og Xbox Video kvalifiserer nå også som universelle apps. Denne utviklingen er litt mindre spennende når du vurderer at Microsoft ikke krever at brukere skal kjøpe disse appene likevel. Likevel er det et skritt i riktig retning, og flere Microsoft-laget apps er sikker på å følge i de kommende ukene og månedene. Formentlig vil apper laget av andre utviklere følge også.
Nedlastinger som er universelle, har en liten indikator under deres Kjøp-knapp som sier "Laget for Windows-telefoner og Windows-PCer" i Windows- og Windows Phone Stores. Trikset er enkelt, Microsoft vil at brukerne skal forstå at forbrukerprodukter vil samarbeide, spesielt siden de er laget av samme firma. Dette nye enhetlige systemet gjør apps til et Windows-bredt tilbud for brukere, og fjerner en stor fordel at Android og iOS hadde over Windows. Begge disse plattformene tillot brukere å kjøpe apps til bruk på både deres telefoner og tabletter. Windows Phone og Windows-brukere ble tvunget til å kjøpe de samme spillene og appene to ganger. For eksempel Halo: Spartan Assault ville ha kostet brukere $ 4,99 på en Windows Tablet og en Windows Phone, hver.
I virkeligheten er Universal-programmer slags som et speiltrick. Bak kulissene er de to separate apper, men Microsoft har samlet sin backend, slik at innkjøp av en versjon av en app på en av plattformene låser opp en annen versjon på den andre. For nå må utviklere fortsatt sende separate apper, men nye endringer i Windows Phone i Windows Phone 8.1 vil tillate utviklere å lage programmer for begge plattformene i samme miljø.
Les: Microsoft Universal Apps Kom til Windows, Windows Phone og Xbox One
Det kan bety at Windows Phone og Windows-brukere har mindre vent på å få store navneprogrammer, siden utviklere kan lage det meste en app og tilby den i begge Microsofts butikker. Igjen, det er en strategi som fungerte bra for Apples iPad.
Windows Phone 8.1-oppdateringen gjør det også mulig å dele innstillinger på flere enheter. Det betyr at Windows Phone og Windows 8-apper også kan synkronisere innstillinger slik at brukerens informasjon alltid er tilgjengelig hvor og når de trenger det. Det er en dristig ide, en Microsoft må push utviklere til å omfavne.
I ettertid kan Universal Apps være en enda større avtale for Windows enn det var for iPhone og iPad. Begge Apples enheter kjører iOS, den mobile versjonen av OS X som Apple opprettet spesielt for den første iPhone og senere utvidet til å inkludere iPad. Applikasjoner er utskiftbare mellom de to, men en stor del av Apples økosystem er utelatt i kulde: Macintosh. Når du kjøper en app på iPhone, låser du ikke opp en annen versjon i Mac App Store. For det er brukerne fortsatt pålagt å betale utvikleren minst to ganger.
Microsoft har kanskje ikke fått kritikk for å introdusere startskjermbildet i Windows 8, men strategien ser ut til å fungere. Dens unike tilnærming til å bruke operativsystemet på tabletter og enheter av en elg sikrer praktisk talt app-kompatibilitet på tvers av hele porteføljen. Verken Apple eller Google er også nær å tilby det samme nivået av bekvemmelighet for brukere på tvers av deres portefølje av programvare og enheter. Det kan være en stor seier for Microsoft hvis det noen gang bestemmer seg for å faktisk skyve funksjonen mer i annonser og meldinger om tabletter og smarttelefoner.
Selvfølgelig, det er bare hvis universelle apps er like populære hos utviklere som de vil være hos forbrukerne. App-beslutningstakere kan fornekte Microsoft og tvinge dem til å tilby sine applikasjoner på tvers av flere enheter med ett kjøp. Det kan føre mange til å ikke tilpasse sine apps for universell formatering.Det er usannsynlig, men det er absolutt en mulighet.
Det er også mulig at utviklere vil bytte til å lage universelle applikasjoner, og deretter doble prisen de tar betalt for brukere. Apppriser i Windows Store er noen ganger relativt høye, et spill som ligner på Halo: Spartan Assault ville trolig koste iPhone og iPad-brukere $ 2,99 i stedet for $ 4,99.
For øyeblikket er den umiddelbare fordelen at spillere endelig kan få sine favoritt Xbox Live-spill på den billige. Hvis du har kjøpt en versjon av et Xbox Live-spill, er det sannsynligvis en god ide å fortsette å sjekke butikken for å se om dette spillet er tilgjengelig som en universell app. Hvis det er, bør du kunne laste ned den andre versjonen på Windows Phone eller Windows-enheten uten å betale igjen.